มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการของทุกอย่างที่มีการพูดถึงในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- การสนับสนุน Service Worker และตัวช่วยแบบแชร์
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- น้ำตาลไวยากรณ์สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับมุมมองที่เป็นลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตร
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูลตัวปรับแสงเงา
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีพของหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 120
- รองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของฉลุลายความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การวัดปริมาณของการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอยแบบ 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบ Verm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายได้รับคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้ลื่นไหลแม้เรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องของข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับ Direct3D 11
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าแสดงข้อผิดพลาด invalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า