以下是一些注意事項:
- WebGPU 現已推出,因此可在網站上使用高效能 3D 圖形及資料平行運算功能。
- 開發人員工具現在可以覆寫網路回應標頭。
- 第一方集合是 Privacy Sandbox 的一部分,可讓機構宣告相關網站。
- 除此之外,你還有更多功能。
我是 Adriana Jara一起來深入探索 Chrome 113 為開發人員推出的新功能。
WebGPU 隆重登場。
WebGPU 是全新的網頁 API,不僅顯示了現代硬體功能,也能在 GPU 上進行轉譯和運算作業,與 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan 類似。
與 WebGL 系列的 API 不同,WebGPU 可讓您使用更進階的 GPU 功能,並且提供一流的 GPU 一般運算支援。
這個 API 是以網路平台為設計依據,其中包含: 慣用的 JavaScript API。 整合承諾。 支援匯入影片。 透過良好的錯誤訊息提供優質的開發人員體驗。
許多廣為使用的 WebGL 程式庫都已開始支援 WebGPU 支援,或是已經這麼做。這表示使用 WebGPU 可能只需要變更一行,例如:
- Babylon.js:已具備完整的 WebGPU 支援。
- PlayCanvas:已宣布初步支援 WebGPU。
- TensorFlow.js:支援大多數運算子的 WebGPU 最佳化版本。
- Three.js:WebGPU 支援仍在開發階段。
詳情請參閱 MDN 上的 WebGPU 說明文件。
開發人員工具回應標頭覆寫。
在開發人員工具中,您現在可以覆寫「Network」面板中的回應標頭。
之前,您需要能夠存取網路伺服器,才能測試 HTTP 回應標頭。
透過回應標頭覆寫,您可以在本機針對各種標頭進行原型修正,包括但不限於:
如要覆寫標頭,請瀏覽至「網路」>標題 >Response Headers、 將滑鼠遊標懸停在標頭值上,按一下 [編輯] 即可編輯。
您也可以新增標頭:
並在同一處編輯所有覆寫值。
請參閱這篇文章,瞭解如何在開發人員工具中使用這項功能和其他更新內容
即將推出第一方集合。
第一方集合 (FPS) 即將推出穩定版。第一方集合是 Privacy Sandbox 的一部分。組織可使用這個方法宣告網站間的關係,讓瀏覽器僅允許特定用途的第三方 Cookie 存取。
在第一方集合的開發過程中,Chrome 已實作並擴充 Storage Access API,讓網站可以在第三方情況下要求存取其 Cookie。 如此一來,擁有相關網站 (例如使用不同網域名稱或國家/地區專屬網域) 的機構仍可提供單一登入或共用工作階段等服務。 請注意:這個 API 將在數週內逐步向使用者推出,以便進行測試及評估。
還有更多獎品等著您!
當然,還有許多其他功能
- 現已提供未前置字串的 image-set 類型,因此作者無需使用
-webkit-image-set
,且已採用最新的規格。 - 系統現在支援
overflow-inline
和overflow-block
媒體功能。 - WebGPU WebCodecs 整合提供來源試用。
延伸閱讀
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- Chrome 開發人員工具新功能 (113)
- Chrome 113 淘汰與移除措施
- Chrome 113 適用的 ChromeStatus.com 更新
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我是 Adriana Jara。Chrome 114 一推出後,我就會立即在這裡 告訴你 Chrome 的新功能!