Po latach programowania zespół Chrome informuje, że pierwsza wersja WebGPU jest teraz domyślnie dostępna w Chrome na urządzeniach z ChromeOS, macOS i Windows. Więcej informacji znajdziesz w artykule Chrome wysyła WebGPU.
Zaczęliśmy też dodawać obszerną dokumentację dla WebGPU w MDN.
A to nie wszystko.
Użyj źródła WebCodecs VideoFrame
w importExternalTexture()
WebGPU udostępnia interfejs API do utworzenia nieprzejrzystej „tekstury zewnętrznej” obiekty od HTMLVideoElement
do importExternalTexture()
. Za pomocą tych obiektów możesz skutecznie próbkować klatki filmu, nawet w formie 0 kopii bezpośrednio ze źródłowych danych o YUV.
Pierwsza specyfikacja WebGPU nie pozwala jednak na tworzenie obiektów GPUExternalTexture
z obiektów WebCodecs VideoFrame
. Ta możliwość jest ważna w przypadku zaawansowanych aplikacji do przetwarzania wideo, które korzystają już z kodeków internetowych i chcą zintegrować WebGPU z potokiem przetwarzania wideo. Obecnie toczy się dyskusja na temat problemu gpuweb/gpuweb#1380.
Włącz funkcję
Domyślnie ta funkcja jest wyłączona w Chrome, ale możesz ją wypróbować w Chrome 113, jednoznacznie ją włączając. Możesz go aktywować lokalnie, włączając „Funkcje dla programistów WebGPU”. flag na chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Aby umożliwić tę funkcję wszystkim użytkownikom Twojej aplikacji, trwa okres próbny origin, który ma się zakończyć w Chrome 118 (8 grudnia 2023 r.). Aby skorzystać z wersji próbnej, zarejestruj się i dodaj element meta z tokenem testowania origin w nagłówku HTML lub HTTP. Więcej informacji znajdziesz w poście Pierwsze kroki z testami origin.
Przykładowy kod
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Wypróbuj eksperymentalną próbkę przesyłania filmów przy użyciu WebCodecs.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów
- Ukryj nieprzechwycony błąd w Narzędziach deweloperskich w przypadku funkcji preventDefault
- Testuj najpierw próbkowanie WGSL, a potem jedno i drugie.
- Informacje o świcie
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o karcie GPU
- Ulepszenia współpracy WebAssembly
- Poprawione błędy kodera poleceń
- Informacje o świcie
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureSlateWarstwy
- Optymalizacja przesyłania buforów w backendzie Vulkan
- Skrócony czas kompilacji shadera
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Informacje o świcie
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstury pamięci masowej przeznaczone tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników Service Worker i pracowników współużytkowanych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów.
- Informacje o świcie
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w języku WGSL
- Nieograniczone parametry wskaźnika w WGSL
- Składnikowy cukier do dereferencji elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu w przypadku elementów związanych z szablonem i głębią
- Informacje o świcie
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Informacje o świcie
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania danych do cieniowania w systemie Windows
- Zapytania dotyczące sygnatury czasowej w kartach obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługuj display-p3 jako przestrzeń kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o stertach pamięci
- Informacje o świcie
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przesuwaj granice
- Zmiany stanu szablonu z głębokością
- Aktualizacje informacji o karcie
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje sprzątania przed wiosną
Chrome 119
- Filtrowalne 32-bitowe tekstury zmiennoprzecinkowe
- format wierzchołkowy unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Informacje o świcie
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Informacje o świcie
Chrome 117
- Nieskonfigurowany bufor wierzchołkowy
- Nieskonfigurowana grupa powiązań
- Wyciszaj błędy tworzenia potoku asynchronicznego w przypadku utraty urządzenia
- Zmiany związane z tworzeniem modułu cieniowania SPIR-V
- Polepszanie obsługi dla programistów
- Potoki pamięci podręcznej z układem generowanym automatycznie
- Informacje o świcie
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Odtwarzaj płynnie po wywołaniu
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Polepszanie obsługi dla programistów
- Informacje o świcie
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa interfejsu Direct3D 11
- Domyślnie używaj dyskretnego GPU przy zasilaniu sieciowym
- Polepszanie obsługi dla programistów
- Informacje o świcie
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- Funkcja getCurrentTexture() w nieskonfigurowanym obszarze roboczym powoduje zgłoszenie nieprawidłowego stanu błędu
- Aktualizacje WGSL
- Informacje o świcie