Liczba funkcji WebGPU może wydawać się w tej chwili niewielka, ale duże postępy są już na wyciągnięcie ręki. Następne wersje będą zawierać takie funkcje jak DP4a, tekstury w pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu, oddzielne sterowanie rzutnikiem i głębią, renderowanie na plasterki tekstur 3D oraz udoskonalenia kompilacji shaderów.
Do tego czasu dowiedz się, jak poprawić wyniki testów modeli AI w internecie dzięki obsłudze WebGPU i WebGL w Chrome bez wyświetlacza i dlaczego WebGPU może być wyłączony lub nie działać w Chrome.
Zwiększenie zasięgu za pomocą trybu zgodności (funkcja w trakcie tworzenia)
WebGPU dobrze współdziała z nowoczesnymi interfejsami API do grafiki (Vulkan, Metal i D3D12), ale niektóre urządzenia nie obsługują tych interfejsów. Ogranicza to dostępność WebGPU, zwłaszcza na platformach takich jak Windows (31% użytkowników Chrome nie ma D3D11.1+), Android (23% nie ma Vulkan 1.1+) i ChromeOS (popularność Vulkan rośnie).
Zespół Chrome pracuje nad trybem zgodności w WebGPU, aby rozwiązać ten problem. W ramach tego trybu oferujemy nieco ograniczoną wersję WebGPU, która działa na starszych interfejsach API, takich jak D3D11 i OpenGL ES. Dzięki temu zwiększy się potencjalna baza użytkowników WebGPU.
Co ważne, aplikacje korzystające z tego trybu pozostają w pełni prawidłowymi aplikacjami WebGPU. Urządzenia bez obsługi trybu zgodności automatycznie przełączą się na podstawowy interfejs WebGPU, co zapewni większą użyteczność.
Jeśli masz pytania, zapoznaj się z propozycją i komentarzem.
Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
Maksymalna liczba atrybutów w całości buforów podczas tworzenia GPURenderPipeline wynosi domyślnie 16. Teraz możesz poprosić o maksymalnie 30 atrybutów, korzystając z limitu maxVertexAttributes, jeśli jest obsługiwany. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Aktualizacje świtu
Dodano nowy przełącznik instancji o nazwie „expose_wgsl_experimental_features”, aby instancja udostępniała tylko eksperymentalne funkcje WGSL, a nie te niebezpieczne. Dzięki temu można używać bezpiecznych eksperymentalnych funkcji WGSL bez konieczności włączania przełącznika „allow_unsafe_apis”. Zobacz issue dawn:2260.
Ostatnie ulepszenia obsługujących Node.js pakietów rozszerzeń Dawn:
- Do Twojego konta dodano
GPUSupportedFeatures::getSize()
. - Wdrożono
GPUAdapter
nieaktualnych danych. - Urządzenia są teraz prawidłowo raportowane przez
GPUInternalError
. - Atrybuty są teraz zliczalne.
Obejmuje to tylko niektóre najważniejsze informacje. Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich tematów omawianych w cyklu Co nowego w WebGPU.
Chrome 131
- Odcinki odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkty i linie nie mogą mieć ustawienia głębi
- Funkcje wbudowane w skanowanie z uwzględnieniem wszystkich grup
- Dodanie eksperymentalnej obsługi pośrednich metod wielokrokowego rysowania
- Opcja kompilacji modułu shadera: ścisła matematyka
- Usuwanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Mieszanie dwóch źródeł
- Skrócenie czasu kompilacji shaderów na Metalu
- Wycofanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie obsługi ustawiania głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia DevTools o nieuwzględnionym błędzie, jeśli wywołano preventDefault
- WGSL interpoluje próbkowanie najpierw i potem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Doświadczalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodowania poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększenie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkana
- Ulepszenia dotyczące czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie tworzenia)
- Renderowanie na potrzeby wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników i współużytkowników
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Składnia cukrowa do odwoływania się do elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla stempli i aspektów głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększenie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie tworzenia)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przelotach obliczeniowych i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów shaderów
- Obsługa przestrzeni barw display-p3 jako przestrzeni barw GPUExternalTexture
- Informacje o kupach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębi cieniowania
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje wiosenne porządki
Chrome 119
- Filtrowane tekstury 32-bitowe
- Format wierzchołka unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Dodatkowa obsługa tekstury pamięci tylko do odczytu i z możliwością zapisu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Nieustawienie bufora wierzchołka
- Cofnij grupę wiązania
- Błędy w przypadku tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie jest utracone
- Aktualizacje dotyczące tworzenia modułów shaderów SPIR-V
- Ułatwienie pracy programistom
- Skuteczne wykorzystanie pamięci podręcznej dzięki automatycznie generowanemu układowi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Utrzymanie płynnego odtwarzania filmu, jeśli wywołana zostanie funkcja
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia językowe WGSL
- Wstępna obsługa Direct3D 11
- Uzyskaj oddzielny procesor graficzny domyślnie na zasilaniu z sieci
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja kodu JavaScript
- getCurrentTexture() na nieskonfigurowanym płótnie powoduje błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn