Zwiększenie limitu warstw tablicy tekstur
Domyślnie maksymalna dozwolona wartość głębi lub liczby warstw tekstury 2D to 256. Teraz można poprosić o maksymalnie 2048 warstw, korzystając z limitu maxTextureArrayLayers, jeśli jest obsługiwany. Zobacz poniższy przykład i problem 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan
Dostępna jest teraz szybka ścieżka podczas wywoływania metody writeBuffer() klasy GPUQueue dla backendu Vulkan. Dane mogą teraz być zapisywane bezpośrednio w buforze docelowym, co eliminuje potrzebę dodatkowego kopiowania i synchronizacji. Ta optymalizacja zmniejsza ruch w pamięci potrzebny do przesyłania danych do GPU.
Optymalizacja szybkiej ścieżki wymaga, aby pamięć bufora była widoczna dla hosta i nie zawierała żadnych oczekujących operacji GPU. Zobacz problem 42242084.
Skrócenie czasu kompilacji shaderów
Zespół Chrome zwiększa wydajność Tint, czyli kompilatora języka shadera WebGPU. Obecnie Tint modyfikuje abstrakcyjne drzewo składniowe (AST) kodu shadera kilka razy przed wygenerowaniem kodu maszynowego. Na niektórych platformach proces ten wymaga dużej ilości zasobów. Aby to zoptymalizować, wprowadzamy nową pośrednią reprezentację (IR) wraz z przeprojektowanymi backendami, które z niej korzystają. Ta zmiana ma na celu przyspieszenie kompilacji shaderów.
Te ulepszenia, które są już dostępne na Androidzie, są stopniowo wprowadzane na urządzeniach z ChromeOS, które obsługują WebGPU z backendem Vulkan. Zobacz problem 42250751.
Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
Każdy element GPUCommandBuffer przesłany do kolejki GPU za pomocą metody submit()
musi być unikalny. W przeciwnym razie generowany jest błąd walidacji. Wystąpił błąd specyfikacji. Zobacz problem 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Aktualizacje świtu
Pakiet webgpu_cpp.h dla C++ zawiera teraz tylko nagłówek, co upraszcza jego użycie i ułatwia integrację z alternatywnymi pakietami dla C++. Zobacz problem 40195122.
Interfejs API C webgpu.h nie udostępnia już pojęcia obiektów Swapchain. Ta zmiana ma na celu dostosowanie interfejsu do interfejsu JavaScript API. Konfiguracja wewnętrzna jest teraz wykonywana za pomocą metody Configure()
nowego obiektu wgpu::Surface
, który może być modyfikowany w przyszłości. Przykład znajdziesz w dokumentacji Tworzenie aplikacji z WebGPU. Zobacz problem 42241264.
Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich tematów omawianych w cyklu Co nowego w WebGPU.
Chrome 131
- Odcinki odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkty i linie nie mogą mieć ustawienia głębi
- Funkcje wbudowane w skanowanie z uwzględnieniem wszystkich grup
- Dodanie eksperymentalnej obsługi pośrednich metod wielokrokowego rysowania
- Opcja kompilacji modułu shadera: ścisła matematyka
- Usuwanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Mieszanie dwóch źródeł
- Skrócenie czasu kompilacji shaderów na Metalu
- Wycofanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie obsługi ustawiania głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia DevTools o nieuwzględnionym błędzie, jeśli wywołano preventDefault
- WGSL interpoluje próbkowanie najpierw i potem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Doświadczalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodowania poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększenie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkana
- Ulepszenia dotyczące czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie tworzenia)
- Renderowanie na potrzeby wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników i współużytkowników
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Składnia cukrowa do odwoływania się do elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla stempli i aspektów głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększenie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie tworzenia)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przelotach obliczeniowych i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów shaderów
- Obsługa przestrzeni barw display-p3 jako przestrzeni barw GPUExternalTexture
- Informacje o kupach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębi cieniowania
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje wiosenne porządki
Chrome 119
- Filtrowane tekstury 32-bitowe
- Format wierzchołka unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Dodatkowa obsługa tekstury pamięci tylko do odczytu i z możliwością zapisu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Nieustawienie bufora wierzchołka
- Cofnij grupę wiązania
- Błędy w przypadku tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie jest utracone
- Aktualizacje dotyczące tworzenia modułów shaderów SPIR-V
- Ułatwienie pracy programistom
- Skuteczne wykorzystanie pamięci podręcznej dzięki automatycznie generowanemu układowi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Utrzymanie płynnego odtwarzania filmu, jeśli wywołana zostanie funkcja
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia językowe WGSL
- Wstępna obsługa Direct3D 11
- Uzyskaj oddzielny procesor graficzny domyślnie na zasilaniu z sieci
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja kodu JavaScript
- getCurrentTexture() na nieskonfigurowanym płótnie powoduje błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn