Liczba funkcji WebGPU może wydawać się tym razem uciążliwa, ale wkrótce nastąpią istotne postępy. Kolejne wersje obejmą m.in. ulepszenia szybkości kompilacji cieniowania i zmiany w asynchronicznym modelu implementacji z wykorzystaniem WGPUFuture.
Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
Funkcja podgrup umożliwia równoległość na poziomie SIMD, co umożliwia wątkom w grupie komunikację i wykonywanie zbiorczych operacji matematycznych (na przykład obliczanie sumy 16 cyfr). To bardzo wydajna forma udostępniania danych między wątkami.
Operacje na podgrupach są obsługiwane przez nowoczesne interfejsy API GPU, ale nazwy i szczegóły implementacji są różne. Zespół Chrome zidentyfikował podobieństwa i obecnie pracuje nad ujednoliceniem tej funkcji. Jeśli masz pytania, zapoznaj się z ofertą pakietową i komentarzem.
„Eksperymentalne funkcje platformy internetowej” zapewniają minimalną i niestandaryzowaną implementację podgrup. flagę chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
, aby deweloperzy mogli wypróbować tę usługę i podzielić się opinią, ponieważ rzeczywiste korzyści nie zostały jeszcze zweryfikowane w kontekście WebGPU.
Gdy funkcja "chromium-experimental-subgroups"
jest dostępna w języku GPUAdapter
, poproś o GPUDevice
z tą funkcją, aby uzyskać obsługę eksperymentalnych podgrup w WGSL i sprawdzić limity minSubgroupSize
oraz maxSubgroupSize
.
Rozszerzenie musisz też włączyć w kodzie WGSL za pomocą atrybutu enable chromium_experimental_subgroups
. Gdy włączysz to ustawienie, uzyskasz dostęp do tych dodatkowych funkcji:
subgroup_invocation_id
: wbudowana wartość indeksu wątku w podgrupie.subgroup_size
: wbudowana wartość dostępu do rozmiaru podgrupy.subgroupBallot(value):
zwraca zestaw pól bitowych, gdzie bit odpowiadający funkcjisubgroup_invocation_id
ma wartość 1, jeśli parametrvalue
ma wartość prawda w przypadku tego aktywnego wywołania, lub 0 w przeciwnym razie.subgroupBroadcast(value, id)
: przesyłavalue
z wywołania z parametremsubgroup_invocation_id
pasującym doid
do wszystkich wywołań w podgrupie. Uwaga:id
musi być stałą czasu kompilacji.
Poniższy fragment kodu umożliwia poeksperymentowanie z podgrupami i ich odkrycie.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderuj na wycinku tekstury 3D
Teraz możesz renderować bezpośrednio na wycinkach tekstur 3D w ramach przebiegu renderowania, co rozszerza możliwości renderowania tekstur 2D dzięki nowemu elementowi depthSlice
w elemencie GPURenderPassColorAttachment
. Dzięki temu można na przykład tworzyć sceny i efekty oparte na woksielu przez renderowanie bezpośrednio w woluminach tekstur 3D. Zobacz problem: świt:1020.
Aktualizacje o świcie
Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów
- Ukryj nieprzechwycony błąd w Narzędziach deweloperskich w przypadku funkcji preventDefault
- Testuj najpierw próbkowanie WGSL, a potem jedno i drugie.
- Informacje o świcie
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o karcie GPU
- Ulepszenia współpracy WebAssembly
- Poprawione błędy kodera poleceń
- Informacje o świcie
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureSlateWarstwy
- Optymalizacja przesyłania buforów w backendzie Vulkan
- Skrócony czas kompilacji shadera
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Informacje o świcie
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstury pamięci masowej przeznaczone tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników Service Worker i pracowników współużytkowanych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów.
- Informacje o świcie
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w języku WGSL
- Nieograniczone parametry wskaźnika w WGSL
- Składnikowy cukier do dereferencji elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu w przypadku elementów związanych z szablonem i głębią
- Informacje o świcie
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Informacje o świcie
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania danych do cieniowania w systemie Windows
- Zapytania dotyczące sygnatury czasowej w kartach obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługuj display-p3 jako przestrzeń kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o stertach pamięci
- Informacje o świcie
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przesuwaj granice
- Zmiany stanu szablonu z głębokością
- Aktualizacje informacji o karcie
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje sprzątania przed wiosną
Chrome 119
- Filtrowalne 32-bitowe tekstury zmiennoprzecinkowe
- format wierzchołkowy unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Informacje o świcie
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Informacje o świcie
Chrome 117
- Nieskonfigurowany bufor wierzchołkowy
- Nieskonfigurowana grupa powiązań
- Wyciszaj błędy tworzenia potoku asynchronicznego w przypadku utraty urządzenia
- Zmiany związane z tworzeniem modułu cieniowania SPIR-V
- Polepszanie obsługi dla programistów
- Potoki pamięci podręcznej z układem generowanym automatycznie
- Informacje o świcie
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Odtwarzaj płynnie po wywołaniu
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Polepszanie obsługi dla programistów
- Informacje o świcie
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa interfejsu Direct3D 11
- Domyślnie używaj dyskretnego GPU przy zasilaniu sieciowym
- Polepszanie obsługi dla programistów
- Informacje o świcie
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- Funkcja getCurrentTexture() w nieskonfigurowanym obszarze roboczym powoduje zgłoszenie nieprawidłowego stanu błędu
- Aktualizacje WGSL
- Informacje o świcie