Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
Teraz możesz uzyskać dostęp do GPUAdapter
z back-endu OpenGL ES, gdy żądasz eksperymentalnego trybu zgodności WebGPU w Chrome na Androida. Jest to szczególnie przydatne w przypadku urządzeń z Androidem, które nie obsługują Vulkana w wersji 1.1 lub nowszej. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Ta funkcja jest nadal w fazie eksperymentalnej, dlatego musisz wykonać te czynności:
- Włącz te flagi Chrome: „Niebezpieczne wsparcie WebGPU”, „Funkcje dla deweloperów WebGPU” i „Włącz wiersz poleceń na urządzeniach bez uprawnień roota”.
- Włącz debugowanie USB na urządzeniu z Androidem.
- Połącz urządzenie z Androidem z komputerem, uruchom
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
, aby preferować backend OpenGL ES nad Vulkan, i uruchom ponownie Chrome.
Atrybut informacji o GPUAdapter
Informacje identyfikujące adapter można teraz pobierać w sposób synchroniczny za pomocą atrybutu GPUAdapter info
. Wcześniej wywołanie asynchronicznej metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
było jedynym sposobem na uzyskanie informacji o adapterze. Jednak metoda requestAdapterInfo()
została usunięta ze specyfikacji WebGPU i zostanie usunięta z Chrome jeszcze w tym roku, aby dać deweloperom wystarczająco dużo czasu na przeprowadzenie niezbędnych zmian. Zapoznaj się z tym przykładem, stanem Chrome i problemem 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Ulepszenia dotyczące interoperacyjności WebAssembly
Aby uwzględnić stosy WebAssembly przekazywane bezpośrednio do WebGPU, rozmiary tych argumentów BufferSource nie są już ograniczone do 2 GB: dynamicOffsetsData
w setBindGroup()
, źródło data
w writeBuffer()
i źródło data
Pin writeTexture()
. Zobacz problem 339049388.
Ulepszone błędy kodera poleceń
Niektóre błędy walidacji generowane przez kodery poleceń będą teraz zawierać ulepszone informacje kontekstowe. Na przykład próba uruchomienia etapu przetwarzania, gdy otwarty był jeszcze etap renderowania, spowodowała ten błąd.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Zawiera ono opis przyczyny błędu, ale nie wskazuje, które wywołanie spowodowało błąd weryfikacji. Ten komunikat o błędzie zawiera ulepszony komunikat, w którym jest widoczne polecenie, które spowodowało błąd. Zobacz zmianę 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Aktualizacje świtu
Interfejs C API webgpu.h nie udostępnia już funkcji wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, która jest odpowiednikiem funkcji wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
z języka Dawn. Zamiast tego użyj polecenia wgpu::Surface::GetCapabilities()
, aby uzyskać listę obsługiwanych formatów, a następnie użyj polecenia formats[0]
, aby uzyskać format tekstury preferowany dla tej powierzchni. W międzyczasie wywołanie wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
powoduje wyświetlenie ostrzeżenia o wycofaniu. Zobacz problem 290.
Obsługiwane sposoby użycia tekstury powierzchni są teraz dostępne w funkcji wgpu::SurfaceCapabilities::usages
podczas wywoływania funkcji wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Zawsze powinny one zawierać wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Zobacz problem 301.
Obejmuje to tylko niektóre najważniejsze informacje. Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich tematów omawianych w cyklu Co nowego w WebGPU.
Chrome 131
- Odcinki odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkty i linie nie mogą mieć ustawienia głębi
- Funkcje wbudowane w skanowanie z uwzględnieniem wszystkich grup
- Dodanie eksperymentalnej obsługi pośrednich metod wielokrokowego rysowania
- Opcja kompilacji modułu shadera: ścisła matematyka
- Usuwanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Mieszanie dwóch źródeł
- Skrócenie czasu kompilacji shaderów na Metalu
- Wycofanie metody requestAdapterInfo() klasy GPUAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie obsługi ustawiania głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia DevTools o nieuwzględnionym błędzie, jeśli wywołano preventDefault
- WGSL interpoluje próbkowanie najpierw i potem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Doświadczalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodowania poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększenie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkana
- Ulepszenia dotyczące czasu kompilacji shaderów
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie tworzenia)
- Renderowanie na potrzeby wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników i współużytkowników
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Składnia cukrowa do odwoływania się do elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla stempli i aspektów głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększenie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie tworzenia)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania shaderów w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przelotach obliczeniowych i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów shaderów
- Obsługa przestrzeni barw display-p3 jako przestrzeni barw GPUExternalTexture
- Informacje o kupach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębi cieniowania
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje wiosenne porządki
Chrome 119
- Filtrowane tekstury 32-bitowe
- Format wierzchołka unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Dodatkowa obsługa tekstury pamięci tylko do odczytu i z możliwością zapisu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Nieustawienie bufora wierzchołka
- Cofnij grupę wiązania
- Błędy w przypadku tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie jest utracone
- Aktualizacje dotyczące tworzenia modułów shaderów SPIR-V
- Ułatwienie pracy programistom
- Skuteczne wykorzystanie pamięci podręcznej dzięki automatycznie generowanemu układowi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Utracone urządzenie zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Utrzymanie płynnego odtwarzania filmu, jeśli wywołana zostanie funkcja
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia językowe WGSL
- Wstępna obsługa Direct3D 11
- Uzyskaj oddzielny procesor graficzny domyślnie na zasilaniu z sieci
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja kodu JavaScript
- getCurrentTexture() na nieskonfigurowanym płótnie powoduje błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn