Co nowego w WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Obsługa HTMLImageElement i ImageData w copyExternalImageToTexture()

Metoda copyExternalImageToTexture()GPUQueue umożliwia kopiowanie migawki zrobionej z obrazu źródłowego, filmu lub obszaru roboczego do danego GPUTexture. Jako źródło możesz teraz przekazywać obiekty HTMLImageElement i ImageData. Zobacz poniższy przykład i problem chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci masowej z możliwością zapisu i tylko do odczytu

Typ wiązania tekstury do pamięci umożliwia odczyt tekstur bez próbkowania i przechowywanie w dowolnych miejscach w shaderach. Gdy funkcja "chromium-experimental-read-write-storage-texture" jest dostępna w ramach GPUAdapter, możesz poprosić o utworzenie GPUDevice z tą funkcją i ustawić dostęp GPUStorageTexture na poziomie "read-write" lub "read-only" podczas tworzenia układu grupy bindowania. Wcześniej było to ograniczone do "write-only".

Aby z niego skorzystać, musisz wyraźnie włączyć to rozszerzenie w kodzie WGSL za pomocą elementu enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Po włączeniu tej opcji możesz używać prefiksów dostępu read_writeread do tekstur pamięci, a wbudowane funkcje textureLoad()textureStore() działają odpowiednio. Nowa wbudowana funkcja textureBarrier() jest dostępna do synchronizowania dostępu do pamięci tekstur w grupie roboczej. Zobacz ten przykład i problem dawn:1972.

Ta funkcja jest nadal w fazie eksperymentalnej i może ulec zmianie. Podczas standardyzacji włącz opcję --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis za pomocą flagi.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Aktualizacje świtu

W interfejsie API C webgpu.h zmieniono nazwy tych pól w celu zapewnienia spójności: requiredFeaturesCount na requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount na pipelineStatisticCount oraz colorFormatsCount na colorFormatCount. Zobacz issue dawn:146040.

Nowy program DawnInfo (podobny do vulkaninfo) umożliwia wyświetlanie przełączników, kart graficznych, funkcji kart graficznych i ich limitów. Jest on dostępny podczas tworzenia wersji samples. Oto wynik, który został znacznie skrócony. Zobacz change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Obejmuje to tylko niektóre najważniejsze informacje. Zapoznaj się z pełną listą commitów.

Co nowego w WebGPU

Lista wszystkich tematów omawianych w cyklu Co nowego w WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113