Tính năng mới trong WebGPU (Chrome{5}113)

François Beaufort
François Beaufort

Sau nhiều năm phát triển, nhóm Chrome thông báo rằng bản phát hành đầu tiên của WebGPU hiện đã được cung cấp theo mặc định trong Chrome trên ChromeOS, macOS và Windows. Hãy xem bài viết Chrome cung cấp WebGPU để tìm hiểu thêm.

Chúng tôi cũng đã bắt đầu bổ sung tài liệu toàn diện cho WebGPU trên MDN.

Và còn nhiều điều nữa.

Sử dụng nguồn VideoFrame của WebCodecs trong importExternalTexture()

WebGPU cung cấp một API để tạo các đối tượng "kết cấu bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement thông qua importExternalTexture(). Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu khung video một cách hiệu quả, có thể theo cách sao chép 0 lần trực tiếp từ dữ liệu YUV nguồn.

Tuy nhiên, quy cách WebGPU ban đầu không cho phép tạo các đối tượng GPUExternalTexture từ các đối tượng VideoFrame của WebCodecs. Tính năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodecs và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Cuộc thảo luận hiện đang diễn ra trong vấn đề gpuweb/gpuweb#1380.

Bật tính năng

Theo mặc định, tính năng này không được bật trong Chrome, nhưng bạn có thể thử nghiệm trong Chrome 113 bằng cách bật rõ ràng chức năng này. Bạn có thể kích hoạt tính năng này cục bộ bằng cách bật cờ "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features.

Để bật tính năng này cho tất cả khách truy cập vào ứng dụng của bạn, một bản dùng thử theo nguyên gốc hiện đang được tiến hành và dự kiến sẽ kết thúc trong Chrome 118 (ngày 8 tháng 12 năm 2023). Để tham gia bản dùng thử, hãy đăng ký và đưa một phần tử meta có mã thông báo bản dùng thử theo nguyên gốc vào HTML hoặc tiêu đề HTTP. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo bài viết Bắt đầu sử dụng bản dùng thử theo nguyên gốc.

Mã mẫu

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để dùng thử.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113