Số lượng tính năng WebGPU lần này có thể hơi ít, nhưng những tiến bộ lớn sắp đến! Các bản phát hành tiếp theo sẽ bao gồm các tính năng như DP4a, kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi, kiểm soát riêng biệt khía cạnh khuôn tô và chiều sâu, kết xuất thành lát cắt kết cấu 3D và cải thiện quá trình biên dịch chương trình đổ bóng.
Trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu cách tăng cường khả năng kiểm thử mô hình AI trên web bằng tính năng hỗ trợ WebGPU và WebGL trong Chrome không có giao diện người dùng và lý do WebGPU có thể bị tắt hoặc không hoạt động trong Chrome.
Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang phát triển)
WebGPU phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại (Vulkan, Metal và D3D12), nhưng một số thiết bị không hỗ trợ các API đó. Điều này hạn chế khả năng tiếp cận của WebGPU, đặc biệt là trên các nền tảng như Windows (31% người dùng Chrome thiếu D3D11.1 trở lên), Android (23% thiếu Vulkan 1.1 trở lên) và ChromeOS (việc áp dụng Vulkan đang tăng lên).
Nhóm Chrome đang phát triển một chế độ tương thích trong WebGPU để giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp một phiên bản WebGPU bị hạn chế một chút, hoạt động trên các API cũ hơn như D3D11 và OpenGL ES. Điều này sẽ mở rộng cơ sở người dùng tiềm năng của WebGPU.
Điều quan trọng là các ứng dụng sử dụng chế độ tương thích vẫn là các ứng dụng WebGPU hoàn toàn hợp lệ. Các thiết bị không hỗ trợ chế độ tương thích sẽ tự động chuyển sang bộ chuyển đổi WebGPU cốt lõi, đảm bảo khả năng sử dụng rộng rãi.
Hãy xem đề xuất và bình luận nếu bạn có câu hỏi.
Tăng giới hạn maxVertexAttributes
Số lượng thuộc tính tối đa trong tổng số trên các vùng đệm khi tạo GPURenderPipeline là 16 theo mặc định. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu tối đa 30 bằng cách sử dụng giới hạn maxVertexAttributes khi được hỗ trợ. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Thông tin cập nhật về Dawn
Một nút chuyển đổi phiên bản mới có tên là "expose_wgsl_experimental_features" đã được thêm vào để phiên bản chỉ hiển thị các tính năng WGSL thử nghiệm chứ không phải các tính năng không an toàn, để có thể sử dụng các tính năng WGSL thử nghiệm an toàn mà không cần bật nút chuyển đổi "allow_unsafe_apis". Xem vấn đề dawn:2260.
Các điểm cải tiến gần đây đối với các liên kết Dawn cho Node.js bao gồm:
GPUSupportedFeatures::getSize()đã được thêm.- Độ cũ của
GPUAdapterđã được triển khai. GPUInternalErrorhiện được báo cáo đúng cách cho các thiết bị.- Các thuộc tính hiện có thể liệt kê được.
Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- Tiện ích texture_and_sampler_let của WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 145
- Tiện ích subgroup_uniformity của WGSL
- Thử nghiệm ánh xạ vùng đệm đồng bộ trong trình thực thi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 144
- Tiện ích subgroup_id của WGSL
- Tiện ích uniform_buffer_standard_layout của WGSL
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất Tint IR
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ hoạ tiết 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Các thay đổi về yêu cầu kích thước đối với các vùng đệm được ánh xạ khi tạo
- Báo cáo cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu cho liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh canvas
- Gỡ bỏ các hạn chế về chế độ tương thích
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung nhìn mở rộng vượt quá ranh giới mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh unorm8x4-bgra và 1 thành phần bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Các thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng discard
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng nhóm con thử nghiệm
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm mở rộng các nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các nguyên thuỷ điểm và đường thẳng không được có độ lệch độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ nhiều lần gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ các nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo DevTools về lỗi chưa ghi nhận nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Các nhóm con (tính năng đang phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của kết cấu 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình thực thi dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không hạn chế trong WGSL
- Cú pháp dễ hiểu để huỷ tham chiếu các tổ hợp thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái độ sâu-khuôn tô
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu vào bộ nhớ đệm các quy trình có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice() - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời rạc theo mặc định trên nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn