Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'124)

François Beaufort
François Beaufort

Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi

Loại liên kết kết cấu lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ kết cấu lưu trữ mà không cần thêm mục đích sử dụng TEXTURE_BINDING và thực hiện các thao tác đọc và ghi hỗn hợp trên một số định dạng. Khi tiện ích "readonly_and_readwrite_storage_textures" ngôn ngữ WGSL có trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, giờ đây, bạn có thể đặt quyền truy cập GPUStorageTexture thành "read-write" hoặc "read-only" khi tạo bố cục nhóm liên kết. Trước đây, quyền này bị giới hạn ở "write-only".

Sau đó, mã chương trình đổ bóng WGSL có thể sử dụng read_writeread trình đủ điều kiện truy cập cho kết cấu lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()textureStore() hoạt động tương ứng và một hàm tích hợp textureBarrier() mới có sẵn để đồng bộ hoá quyền truy cập bộ nhớ kết cấu trong một nhóm công việc.

Bạn nên sử dụng một requires-directive để báo hiệu khả năng không di động với requires readonly_and_readwrite_storage_textures; ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Hỗ trợ trình thực thi dịch vụ và trình thực thi dùng chung

WebGPU trong Chrome đưa tính năng hỗ trợ trình thực thi web lên một tầm cao mới, hiện hỗ trợ cả trình thực thi dịch vụtrình thực thi dùng chung. Bạn có thể sử dụng trình thực thi dịch vụ để nâng cao các tác vụ nền và khả năng ngoại tuyến, cũng như trình thực thi dùng chung để chia sẻ tài nguyên hiệu quả trên các tập lệnh. Xem vấn đề chromium:41494731.

Hãy xem mẫu tiện ích Chrometiện ích Chrome WebLLM để biết cách sử dụng WebGPU trong trình chạy dịch vụ tiện ích.

Ảnh chụp màn hình tiện ích WebLLM trên Chrome.
Tiện ích Chrome WebLLM.

Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới

Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModelvkDriverVersion không theo tiêu chuẩn hiện có sẵn khi gọi requestAdapterInfo() nếu người dùng đã bật cờ "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Khi được hỗ trợ:

  • d3dShaderModel là số mô hình chương trình đổ bóng D3D được hỗ trợ tối đa. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Xem tài liệuvấn đề dawn:1254.

  • vkDriverVersion là số phiên bản do nhà cung cấp chỉ định của trình điều khiển Vulkan. Xem tài liệuvấn đề chromium:327457605.

Ảnh chụp màn hình của https://webgpureport.org có vkDriverVersion trong thông tin bộ điều hợp.
Thông tin bộ chuyển đổi vkDriverVersion hiển thị trên https://webgpureport.org.

Sửa lỗi

Việc tạo 2 quy trình có các nhóm liên kết khớp bằng layout: "auto", sau đó tạo một nhóm liên kết với quy trình đầu tiên và sử dụng nhóm đó trên quy trình thứ hai hiện sẽ tạo ra một GPUValidationError. Việc cho phép điều này là một lỗi triển khai hiện đã được khắc phục bằng các chương trình kiểm thử thích hợp tests. Xem vấn đề dawn:2402.

Thông tin cập nhật về Dawn

Trong API Dawn, lệnh gọi lại lỗi không được ghi lại được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback hiện không được gọi sau khi thiết bị GPU bị mất. Bản sửa lỗi này giúp Dawn phù hợp với quy cách API JavaScript và quá trình triển khai của Blink. Xem vấn đề dawn:2459.

Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113