Published: Jun 17, 2025
Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
Giờ đây, nhà phát triển có thể sử dụng trực tiếp GPUBuffer làm GPUBindingResource để hiển thị cho chương trình đổ bóng nhằm liên kết. Điều này giúp nhất quán với các loại liên kết khác và thậm chí còn đơn giản hơn khi sử dụng GPUBufferBinding khi cả kích thước và độ lệch đều sử dụng giá trị mặc định. Xem vấn đề 419223794.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
Các thay đổi về yêu cầu kích thước đối với vùng đệm được liên kết khi tạo
Việc tạo vùng đệm với mappedAtCreation được đặt thành true hiện sẽ gửi một RangeError nếu size không phải là bội số của 4. Trước đây, điều này chỉ được thực thi bằng GPUValidationError. Xem vấn đề 405883445.
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
Các GPU mới nhất của Nvidia và AMD hiện báo cáo cấu trúc của chúng trong GPUAdapterInfo lần lượt là "blackwell" và "rdna4", cũng như một số bổ sung nhỏ khác cho danh sách cấu trúc GPU. Xem vấn đề 417202748.
Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter đã ngừng hoạt động. Thuộc tính này được thay thế bằng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo được giới thiệu trong Chrome 136. Xem ý định ngừng sử dụng.
Thông tin cập nhật về Dawn
Emscripten được hỗ trợ trong Dawn GLFW cho các bản dựng CMake, cho phép nhà phát triển đơn giản hoá hơn nữa mã ứng dụng WebGPU trên nhiều nền tảng khi sử dụng Emdawnwebgpu. Emdawnwebgpu triển khai webgpu.h được tiêu chuẩn hoá mới nhất trên API trình duyệt. Xem thay đổi dawn:242894.
Để biết hướng dẫn đầy đủ, hãy xem tài liệu Tạo ứng dụng bằng WebGPU đã cập nhật.
Cổng Emdawnwebgpu "từ xa" hiện đã được đưa vào các bản phát hành gói. Ảnh chụp nhanh của cổng này được đưa vào Emscripten 4.0.10 trở lên, hiện hỗ trợ các cổng được lưu trữ bên ngoài. Việc chuyển sang Emdawnwebgpu hiện là một thay đổi về cờ duy nhất từ emcc -sUSE_WEBGPU thành emcc --use-port=emdawnwebgpu. Xem Emscripten PR #24303, #24220 và Dawn CL 243214.
Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- Tiện ích texture_and_sampler_let của WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 145
- Tiện ích subgroup_uniformity của WGSL
- Liên kết vùng đệm đồng bộ thử nghiệm trong trình thực thi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 144
- Tiện ích subgroup_id của WGSL
- Tiện ích uniform_buffer_standard_layout của WGSL
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất Tint IR
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ hoạ tiết 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng "core-features-and-limits" mới
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Các thay đổi về yêu cầu kích thước đối với vùng đệm được liên kết khi tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh khung vẽ
- Gỡ bỏ các hạn chế về chế độ tương thích
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép các khung nhìn mở rộng vượt quá ranh giới mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh unorm8x4-bgra và 1 thành phần bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định
- Các thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL với tính năng loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích với featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Mức sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với lỗi JavaScript không hợp lệ
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm mở rộng các nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các nguyên thuỷ điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR với chế độ ánh xạ tông màu khung vẽ
- Mở rộng hỗ trợ các nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng việc đặt độ lệch về độ sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo DevTools về lỗi chưa ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Các nhóm con (tính năng đang phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của kết cấu 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình thực thi dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không hạn chế trong WGSL
- Cú pháp dễ hiểu để tham chiếu ngược các tổ hợp thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh về khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái độ sâu-khuôn tô
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Bỏ qua các lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu vào bộ nhớ đệm các quy trình có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice() - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định trên nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên khung vẽ chưa định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn