Published: February 25, 2026
Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
Mặc dù WebGPU được thiết kế để phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại như Vulkan, Metal và D3D12, nhưng nhiều người dùng có phần cứng cũ không hỗ trợ các tiêu chuẩn này. Để thu hẹp khoảng cách này và đảm bảo khả năng tiếp cận rộng rãi, Chrome giới thiệu một tính năng mới chọn tham gia có tên là chế độ tương thích.
Chế độ này cho phép bạn chạy WebGPU trên các API đồ hoạ cũ hơn như OpenGL ES 3.1. Bằng cách nhắm mục tiêu đến một tập hợp con bị hạn chế một chút của thông số kỹ thuật WebGPU, bạn đảm bảo rằng mọi người đều có thể truy cập vào ứng dụng web của mình, từ các thiết bị chơi game mới nhất đến máy tính xách tay và thiết bị di động cũ hơn. Mặc dù bắt đầu với Android, nhưng nhóm đang khám phá khả năng hỗ trợ cho các thiết bị khác, chẳng hạn như ChromeOS với OpenGL ES 3.1 và Windows với Direct3D 11.
Đối với nhiều ứng dụng web, bạn có thể bật chế độ tương thích bằng cách truyền featureLevel: "compatibility" khi gọi requestAdapter(). Nếu thiết bị của bạn hỗ trợ Core WebGPU, Chrome sẽ trả về một bộ chuyển đổi có khả năng Core, nhưng ứng dụng web của bạn sẽ biết cách duy trì trong giới hạn tương thích, trừ phi ứng dụng bật tính năng "core-features-and-limits" (hoặc bật tất cả các tính năng hiện có). Các ứng dụng phức tạp hơn có thể yêu cầu điều chỉnh nhỏ để phù hợp với các hạn chế của chế độ.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Hãy xem hướng dẫn Các nguyên tắc cơ bản về WebGPU để biết thông tin chi tiết về các hạn chế cụ thể về kiến trúc của chế độ này. Ngoài ra, tất cả các mẫu WebGPU hiện đều hỗ trợ chế độ tương thích. Bạn cũng có thể đọc ý định phát hành.
Tệp đính kèm tạm thời
Bạn có thể sử dụng cờ GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT mới để tạo tệp đính kèm tiết kiệm bộ nhớ. Điều này cho phép các thao tác truyền kết xuất ở lại trong bộ nhớ ô xếp, giúp tránh lưu lượng truy cập VRAM và có thể tránh việc phân bổ VRAM cho các kết cấu.
Bằng cách khai báo một hoạ tiết là tạm thời (hoặc "không có bộ nhớ"), GPU biết rằng hoạ tiết đó chỉ cần nội dung của hoạ tiết tạm thời – cụ thể là chỉ trong lần truyền kết xuất hiện tại. Hơn nữa, vì nội dung của kết cấu bị loại bỏ sau khi truyền kết xuất, nên trình điều khiển có thể không cần phân bổ VRAM cho kết cấu đó.
Ví dụ sau đây cho biết cách tạo kết cấu tạm thời.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hãy xem Mẫu WebGPU MSAA Tam giác xin chào và ý định phát hành.
Tiện ích WGSL texture_and_sampler_let
Tiện ích ngôn ngữ WGSL texture_and_sampler_let cho phép bạn gán biến kết cấu hoặc biến bộ lấy mẫu cho một let trong chương trình đổ bóng WGSL. Tính năng này hiện cung cấp một cơ chế đặt tên thay thế và chuẩn bị cho tính năng hỗ trợ không giới hạn, trong đó các phương thức trả về kết cấu hoặc bộ lấy mẫu có thể được lưu trữ trực tiếp vào các biến cục bộ.
Hãy xem ví dụ sau và ý định phát hành.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Thông tin cập nhật về Dawn
Các cấp giới hạn mới sau đây hiện có:
maxStorageBuffersPerShaderStagehỗ trợ tối đa 16. Xem vấn đề 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStagehỗ trợ tối đa 48. Xem vấn đề 475255737.
Tính năng xác thực SPIR-V được bật theo mặc định trên Android để cung cấp thêm một lớp bảo mật và ngăn trình điều khiển không ổn định do dữ liệu đầu vào bị lỗi. Xem vấn đề 473526182.
Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- Tiện ích WGSL texture_and_sampler_let
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 145
- Tiện ích WGSL subgroup_uniformity
- Thử nghiệm ánh xạ vùng đệm đồng bộ trong trình thực thi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 144
- Tiện ích WGSL subgroup_id
- Tiện ích WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất Tint IR
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ hoạ tiết 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng "core-features-and-limits" mới
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được ánh xạ khi tạo
- Báo cáo kiến trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh canvas
- Gỡ bỏ các hạn chế của chế độ tương thích
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung nhìn mở rộng vượt quá ranh giới mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh unorm8x4-bgra và 1 thành phần bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng tính năng loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ, gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm mở rộng các nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các nguyên thuỷ điểm và đường thẳng không được có độ lệch độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo DevTools về lỗi chưa ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của kết cấu 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình thực thi dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không giới hạn trong WGSL
- Cú pháp dễ hiểu để huỷ tham chiếu các tổ hợp thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh mẫu và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lần truyền kết xuất và tính toán
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái độ sâu-mẫu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu vào bộ nhớ đệm các quy trình có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice() - Duy trì khả năng phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời rạc theo mặc định trên nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình sẽ gây ra InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn