WebGPU の新機能(Chrome 114)

François Beaufort
François Beaufort

JavaScript を最適化する

Chromium のコントリビューターは、V8 JavaScript エンジンで生成されたコードから Blink レンダリング エンジンの C++ ハンドラへの呼び出しのオーバーヘッドを削減することで、GPUComputePassEncoderGPURenderPassEncoderGPUCommandEncoder メソッドの WebGPU パフォーマンスを向上させました。問題 chromium:1417558 をご覧ください。

次のマイクロベンチマークは、JavaScript からの呼び出しの CPU 時間が 1 万回の描画あたり約 0.5 ミリ秒から 1 万回の描画あたり約 0.3 ミリ秒に減少していることを示しています。これは 40% の改善です。

高速呼び出しの改善を示す Chrome ブラウザのベンチマーク グラフのスクリーンショット。
高速呼び出しの改善を示す Chrome ベンチマーク グラフ(ソース)。

構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする

未構成のキャンバスで GPUCanvasContext getCurrentTexture() メソッドを呼び出すと、WebGPU 仕様に従って OperationError ではなく InvalidStateError がスローされるようになりました。chromium:1424461 の問題を参照してください。

const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError

WGSL の更新

AbstractInt のゼロ埋めベクトルを vec2()vec3()vec4() として記述できるようになりました。問題 tint:1892 を参照してください。次に例を示します。

  • 現在の vec2(): vec2(0,0)
  • 現在の vec3(): vec3(0,0,0)
  • 現在の vec4(): vec4(0,0,0,0)

Dawn のアップデート

エラー メッセージの改善

無効なオブジェクトの記述子ラベルが削除されなくなったため、エラー メッセージで確認できます。問題 dawn:1771 をご覧ください。

Node.js 用の不足している API を追加

これで、Node.js 用の GPUAdapter::requestAdapterInfo() メソッドと GPUBuffer::getMapState() メソッドが実装されました。問題 dawn:1761 をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

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