キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート
ウェブ デベロッパーが HDR コンテンツを配信するオプションは限られており、主に <img>
要素と <video>
要素に依存しています。ただし、<canvas>
要素は SDR に制限されたままです。キャンバス内でダイナミック HDR コンテンツを生成するには、コンテンツを HDR 画像としてエンコードしてから表示する必要があります(例については、こちらのデモをご覧ください)。
WebGPU キャンバス構成の新しい GPUCanvasToneMappingMode
パラメータにより、WebGPU で白(#FFFFFF
)よりも明るい色を描画できるようになりました。これは次のモードで行われます。
"standard"
: デフォルトの動作では、コンテンツは画面の SDR 範囲に制限されます。このモードは、画面の色空間のすべての色値を[0, 1]
間隔にクランプすることで実現されます。"extended"
: 画面の HDR 範囲全体をアンロックします。このモードでは、画面の[0, 1]
範囲の"standard"
と一致します。画面の拡張ダイナミック レンジに対してクランプまたはプロジェクションが行われますが、[0, 1]
に対しては行われません。
次のコード スニペットは、ハイ ダイナミック レンジのキャンバスを構成する方法を示しています。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
パーティクル(HDR)のサンプルと WebGPU HDR の例で WebGPU の HDR を試し、chromestatus エントリをご覧ください。

サブグループのサポートを拡大
サブグループの試験運用の発表に続き、サブグループの組み込み関数がコンピュート シェーダーとフラグメント シェーダーの両方で使用できるようになりました。これらは、コンピューティング シェーダーに限定されなくなりました。問題 354738715 をご覧ください。
subgroup_size
組み込み値は、フラグメント シェーダーで現在バグがあることに注意してください。当面は避けてください。
さらに、次のサブグループ組み込み関数が追加されました。
subgroupAdd(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の合計を返します。subgroupExclusiveAdd(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の排他スキャン合計を返します。subgroupMul(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の積を返します。subgroupExclusiveMul(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の排他的スキャン乗数を返します。subgroupAnd(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
のバイナリ AND を返します。subgroupOr(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
のバイナリ OR を返します。subgroupXor(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
のバイナリ XOR を返します。subgroupMin(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の最小値を返します。subgroupMax(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しvalue
の最大値を返します。subgroupAll(value)
: サブグループ内のすべてのアクティブな呼び出しでvalue
が true の場合、true を返します。subgroupAny(value)
: サブグループ内のアクティブな呼び出しでvalue
が true の場合、true を返します。subgroupElect()
: この呼び出しがサブグループ内のアクティブな呼び出しの中で最も低いsubgroup_invocation_id
を持っている場合、true を返します。subgroupBroadcastFirst(value)
: サブグループ内でsubgroup_invocation_id
が最小の、アクティブな呼び出しからvalue
を他のすべてのアクティブな呼び出しにブロードキャストします。subgroupShuffle(value, id)
:subgroup_invocation_id
がid
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。subgroupShuffleXor(value, mask)
:subgroup_invocation_id
がsubgroup_invocation_id ^ mask
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。mask
は動的に均一である必要があります。subgroupShuffleUp(value, delta)
:subgroup_invocation_id
がsubgroup_invocation_id - delta
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。subgroupShuffleDown(value, delta)
:subgroup_invocation_id
がsubgroup_invocation_id + delta
と一致するアクティブな呼び出しからvalue
を返します。quadBroadcast(value, id)
: ID がid
に等しいクワッド呼び出しからvalue
をブロードキャストします。id
は定数式でなければなりません。quadSwapX(value)
: X 方向のクワッドの呼び出し間でvalue
を入れ替えます。quadSwapY(value)
: Y 方向のクアッドの呼び出し間でvalue
を入れ替えます。quadSwapDiagonal(value)
: クワッドの対角線上の呼び出し間でvalue
を入れ替えます。
Dawn のアップデート
wgpu::PrimitiveState
構造体に深度クリップ制御設定が直接含まれるようになり、個別の wgpu::PrimitiveDepthClipControl
構造体は不要になりました。詳細については、次のコード スニペットと webgpu-headers PR をご覧ください。
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュール コンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は最初に補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしのポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失デバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート