公開日: 2025 年 3 月 26 日
バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
以前は、空のバインド グループ レイアウトを作成するには、バインディングがゼロのバインド グループを追加する必要があり、不便でした。パイプライン レイアウトの作成時に null バインド グループ レイアウトが許可され、無視されるようになったため、この操作は不要になりました。これにより、開発が容易になります。
たとえば、バインド グループ レイアウト 0 と 2 のみを使用するパイプラインを作成できます。バインド グループ レイアウト 1 をフラグメント データに、バインド グループ レイアウト 2 を頂点データに割り当てて、フラグメント シェーダーなしでレンダリングできます。問題 377836524 を参照してください。
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
ビューポートの検証要件が緩和され、ビューポートがレンダリング ターゲットの境界を超えることが許可されるようになりました。これは、現在のビューポートの外に拡張される可能性のある UI などの 2D 要素を描画する場合に特に便利です。問題 390162929 をご覧ください。
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
フラグのみで、Android の試験運用版の WebGPU 互換モードに必要なすべての機能が有効になります。これにより、featureLevel: "compatibility"
オプションを使用して互換モードで GPUAdapter をリクエストし、Vulkan のサポートがないデバイスで OpenGL ES バックエンドにアクセスすることもできます。次の例と問題 dawn:389876644 をご覧ください。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

maxInterStageShaderComponents の上限を削除
以前にお知らせしたように、maxInterStageShaderComponents の上限は、複数の要因が重なって削除されました。
maxInterStageShaderVariables
による冗長性: この上限は、シェーダー ステージ間で渡されるデータ量を制御するという同様の目的をすでに果たしています。- わずかな不一致: 2 つの上限の計算方法には若干の違いがありますが、その違いはわずかであり、
maxInterStageShaderVariables
上限内で効果的に管理できます。 - 簡素化:
maxInterStageShaderComponents
を削除すると、シェーダー インターフェースが効率化され、デベロッパーの複雑さが軽減されます。微妙な違いのある 2 つの別個の上限を管理するのではなく、より適切な名前で包括的なmaxInterStageShaderVariables
に集中できます。
削除の意図と 問題 364338810 をご覧ください。
Dawn のアップデート
フィルタリング サンプラーを使用して深度テクスチャをサンプリングすることはできなくなりました。なお、深度テクスチャは、フィルタリングなしまたは比較サンプラーでのみ使用できます。問題 379788112 をご覧ください。
WGPURequiredLimits
構造体と WGPUSupportedLimits
構造体が WGPULimits
にフラット化されました。問題 374263404 をご覧ください。
次の構造体の名前が変更されました。問題 42240793 をご覧ください。
WGPUImageCopyBuffer
をWGPUTexelCopyBufferInfo
に変更WGPUImageCopyTexture
をWGPUTexelCopyTextureInfo
に変更WGPUTextureDataLayout
をWGPUTexelCopyBufferLayout
に変更
subgroupMinSize
メンバーと subgroupMaxSize
メンバーが WGPUAdapterInfo
構造体に追加されました。webgpu-headers PR をご覧ください。
DAWN_TRACE_FILE_BASE
環境変数を使用してプログラムを実行すると、Metal で Dawn API の使用状況をトレースできるようになりました。これにより、後で Xcode の Metal Debugger に読み込むことができる .gputrace ファイルが保存されます。Debugging Dawn のドキュメントをご覧ください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュール コンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は最初に補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしのポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失デバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート