公開日: 2025 年 7 月 30 日
BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
"texture-compression-bc-sliced-3d"
と "texture-compression-astc-sliced-3d"
の WebGPU 機能では、ブロック圧縮(BC)形式と Adaptive Scalable Texture Compression(ASTC)形式を使用した 3D テクスチャのサポートが追加されています。これにより、BC 形式と ASTC 形式の効率的な圧縮機能をボリュメトリック テクスチャ データに活用し、画質を大幅に損なうことなく、メモリ フットプリントと帯域幅の要件を大幅に削減できます。これは、科学的可視化、医用画像処理、高度なレンダリング技術などの分野で特に有用です。
次のコード スニペットは、アダプターが BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャをサポートしているかどうかを確認し、これらの機能が利用可能な場合は、それらの機能を備えたデバイスをリクエストします。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
ボリューム レンダリング - テクスチャ 3D WebGPU サンプルで 3D 脳スキャンを試すか、chromestatus エントリをご覧ください。

新しい「core-features-and-limits」機能
今後の WebGPU 互換モードに向けて、新しい "core-features-and-limits"
機能が導入されます。この機能は、アダプタまたはデバイスが WebGPU 仕様のコア機能と制限をサポートしていることを示します。現時点では「コア」WebGPU のみが利用可能なバージョンであるため、すべての WebGPU 実装でサポートされている機能に "core-features-and-limits"
が含まれている必要があります。
今後、WebGPU 互換モードがリリースされると、アダプターまたはデバイスにこの機能がない場合、それがコアのものではなく互換モードのアダプターまたはデバイスであることを示す可能性があります。デバイスで有効にすると、互換モードのすべての制限(機能と上限)が解除されます。
WebGPU 互換モードの詳細な説明と使用方法については、説明と次のセクションをご覧ください。問題 418025721 をご覧ください。
WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
WebGPU は、Vulkan、Metal、Direct3D 12 などのテクノロジーと連携して、最新のグラフィック用に設計された強力な API です。ただし、これらの新しい API をサポートしていないデバイスもまだ多くあります。たとえば、Windows では、Chrome ユーザーの 31% が Direct3D 11.1 以降を搭載していません。Android では、Android ユーザーの 15% が Vulkan 1.1 を搭載していません。そのうち 10% は Vulkan をまったく搭載していません。
これにより、アプリケーションのリーチを最大化したいデベロッパーにとって課題が生じます。多くの場合、複数の実装(WebGPU や WebGL など)を開発せざるを得なかったり、コア WebGPU でより限定的なユーザーを受け入れたり、WebGL に固執して GPU コンピューティングなどの WebGPU の高度な機能を利用できなかったりします。

WebGPU 互換モードは、WebGPU API のやや制限されたオプトイン バージョンを提供することで、この問題を解決します。このモードは、OpenGL ES 3.1 や Direct3D11 などの古いグラフィック API を実行するように設計されており、コア WebGPU で必要な最新の明示的なグラフィック API をサポートしていないデバイスにアプリケーションのリーチを大幅に拡大します。
互換モードは WebGPU のサブセットであるため、互換モードで構築されたアプリケーションは有効な WebGPU の「コア」アプリケーションでもあります。つまり、互換モードを特にサポートしていないブラウザでもシームレスに実行されます。
多くの基本的なアプリでは、互換性モードを有効にするには、requestAdapter() を呼び出すときに featureLevel: "compatibility"
を渡すだけで済みます。より複雑なアプリでは、モードの制限内に収まるように若干の調整が必要になることがあります。Generate Mipmap WebGPU サンプルがその好例です。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
機能を有効にする
デフォルトでは、Chrome で WebGPU 互換モードは有効になっていませんが、Chrome 139 では、この機能を明示的に有効にすることで試すことができます。chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
で「試験運用版のウェブ プラットフォームの機能」のフラグを有効にすると、ローカルで有効にできます。
アプリのすべてのユーザーに対して有効にするため、オリジン トライアルが実施されており、Chrome 145(2026 年 4 月 21 日)に終了する予定です。トライアルに参加するには、オリジン トライアルを始めるをご覧ください。
Dawn のアップデート
ステータスも取得する他のコールバック関数との整合性を高めるため、WGPUQueueWorkDoneCallback
関数に message
引数を追加しました。webgpu-headers PR をご覧ください。
emdawnwebgpu が -sSHARED_MEMORY
とリンクされている場合、その webgpu.cpp ファイルもこのフラグでコンパイルされます。Dawn CL 244075 をご覧ください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュール コンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は最初に補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしのポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失デバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート