公開日: 2025 年 4 月 23 日
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter
ブール値属性は、互換性の向上、動作の予測可能性の向上、プライバシーの強化と引き換えに、GPUAdapter にパフォーマンス上の大きな制限があるかどうかを示します。この追加が必要だったのは、ユーザーが提供した GPUDevice オブジェクトを受け取るライブラリが、GPUDevice の adapterInfo
属性を介してこの情報にアクセスできなかったためです。次の例と問題 403172841 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Chrome ではフォールバック アダプタのサポートがまだ提供されていないため、現時点ではユーザーのデバイスで isFallbackAdapter
は常に false になります。GPUAdapter isFallbackAdapter
属性を非推奨にして削除できるかどうかを調査しています。出荷予定を参照してください。
D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
Chrome チームは、D3D12 バックエンドで WebGPU をサポートするデバイスの中間表現(IR)を追加することで、WebGPU シェーダー言語コンパイラである Tint を改善し続けています。Tint の抽象構文木(AST)と HLSL バックエンド ライターの間に配置されるこの IR により、コンパイラがより効率的で保守しやすくなり、最終的にはデベロッパーとユーザーの両方にメリットがもたらされます。初期テストでは、Unity の WGSL シェーダーを HLSL に変換する際に、新しいバージョンの Tint が最大 10 倍高速であることが示されています。

これらの改善は、Android、ChromeOS、macOS ではすでに利用可能ですが、D3D12 バックエンドで WebGPU をサポートする Windows デバイスにも順次拡大されています。問題 42251045 をご覧ください。
キャンバスの画像を保存、コピーする
Chrome ユーザーは、WebGPU キャンバスを右クリックして、コンテキスト メニュー オプションの [名前を付けて画像を保存...] または [画像をコピー] にアクセスできるようになりました。問題 40902474 をご覧ください。

ブランド効果測定の互換モードの制限を解除する
GPUDevice で利用可能な試験運用版の "core-features-and-limits"
機能は、chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
フラグが有効になっている場合、すべての互換モードの制限(機能と上限)を解除します。問題 395855517 をご覧ください。
featureLevel: "compatibility"
オプションを指定して GPUAdapter をリクエストすると、ブラウザは試験運用版の WebGPU 互換モードを選択するようヒントを受け取ります。成功した場合、結果のアダプタは「compatibility-defaulting」になります。それ以外の場合は「コアのデフォルト設定」となり、featureLevel: "core"
オプションを使用した場合と同じになります。また、requiredFeatures
と requiredLimits
なしで requestDevice()
を呼び出すと、GPUAdapter のデフォルト機能を持つ GPUDevice がリクエストされます。
コアのデフォルト設定のアダプタは常に "core-features-and-limits"
機能をサポートしており、それらから作成された GPUDevice で自動的に有効になります。互換性デフォルトのアダプタの場合、"core-features-and-limits"
機能がサポートされている可能性があり、それらから作成された GPUDevice でリクエストできます。どちらのタイプのアダプタも、コアモードと互換モードの両方でオプションの "float32-blendable"
などの機能をサポートできます。
次の例は、"float32-blendable"
を必要とし、コア機能が利用可能な場合はその使用をサポートするが、コア機能が利用できない場合は互換性機能のみを使用するアプリのものです。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
試験運用版の GPUAdapter featureLevel
属性と isCompatibilityMode
属性は、"core-features-and-limits"
機能に置き換えられました。問題 395855516 を参照してください。
Dawn のアップデート
コールバックがキャンセルされたが、パイプラインのコンパイルなど、イベントに関連付けられたバックグラウンド処理はまだ実行されている可能性があることを明確にするため、コールバック ステータス列挙型 InstanceDropped
の名前が CallbackCancelled
に変更されました。新しい名前は、後で別のキャンセル メカニズムが追加された場合にも対応できるように、より汎用的なものになっています。問題 520 をご覧ください。
エラー スコープ スタックをポップできなかったことを示す wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
列挙型が wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
に名前変更されました(これはより汎用性があります)。コールバックには、デバッグに役立つ対応するエラーの説明メッセージも含まれるようになりました。問題 369 をご覧ください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュール コンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は最初に補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしのポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失デバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート