Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
Das wgslLanguageFeatures
-Element des GPU
-Objekts enthält die Namen der unterstützten WGSL-Spracherweiterungen. Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen werden automatisch aktiviert. Sie müssen also keine explizite Anfrage stellen. Diese Liste ist derzeit leer, aber in Zukunft werden viele Einträge erwartet (z. B. do-while loops
). Weitere Informationen finden Sie unter issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
Das Chromium-Team arbeitet daran, WebGPU-Unterstützung für Direct3D 11 hinzuzufügen. Sie können die Funktion jetzt lokal testen, indem Sie Chrome unter Windows mit den --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
-Befehlszeilenflags ausführen. Siehe Problem dawn:1705.
Standardmäßig diskrete GPU bei Netzstrom verwenden
Wenn auf macOS-Geräten mit zwei GPUs requestAdapter()
ohne die Option powerPreference
aufgerufen wird, wird die diskrete GPU zurückgegeben, wenn das Gerät des Nutzers an eine Wechselstromquelle angeschlossen ist. Andernfalls wird die integrierte GPU zurückgegeben. Änderung 4499307
Entwicklererfahrung verbessern
Neue Warnungen in den Entwicklertools
Wenn der Schlüssel depth
in einem GPUExtend3DDict
verwendet wird, wird in der DevTools-Konsole eine Warnung angezeigt, da der richtige Schlüssel depthOrArrayLayers
ist. Weitere Informationen finden Sie unter chromium:1440900.
Eine Warnung wird auch ausgegeben, wenn eine GPUBlendComponent
sowohl explizite als auch Standardmitglieder enthält. Siehe Problem dawn:1785.
Auch wenn Dispatches und Draws mit der Größe 0 gültig sind, werden Entwickler durch eine Warnung dazu aufgefordert, sie nach Möglichkeit zu vermeiden. Siehe Problem dawn:1786.
Bessere Fehlermeldungen
Wenn Sie GPUCommandEncoder
verwenden, nachdem finish()
bereits aufgerufen wurde, wird jetzt eine verbesserte Fehlermeldung angezeigt. Siehe Problem dawn:1736.
Beim Einreichen von Befehlspuffern mit zerstörten Objekten sind die Labels der Befehlspuffer, die in submit()
verwendet wurden, jetzt in der Fehlermeldung sichtbar. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1747.
Der ungültige Teil des Tiefen-/Stencil-Zustands wird jetzt in der Fehlermeldung angegeben, wenn depthStencil
validiert wird. Siehe Problem dawn:1735.
In der Fehlermeldung für den Validierungsfehler minBindingSize
werden jetzt die Gruppe und die Nummer der Bindung, die die Validierung nicht bestanden hat, sowie der Puffer angegeben. Siehe Problem dawn:1604.
Die von der Methode mapAsync()
für ein GPUBuffer
-Objekt zurückgegebenen Fehlermeldungen wurden verbessert, um Entwicklern beim Debuggen zu helfen. Ein Beispiel finden Sie unten.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Labels in macOS-Debugging-Tools
Mit dem use_user_defined_labels_in_backend
-Schalter für das Debugging können Sie Objektlabels an das Backend weiterleiten, damit sie in plattformspezifischen Debugging-Tools wie RenderDoc, PIX oder Instruments angezeigt werden. Ab sofort ist das Debugging unter macOS einfacher, wenn Sie es für das Debugging aktivieren. Siehe Problem dawn:1784.

HLSL protokollieren, wenn die Kompilierung fehlschlägt
Mit dem dump_shaders
-Schalter für das Debugging können Sie Eingabe-WGSL-Shader und übersetzte Back-End-Shader protokollieren. Wenn Sie die Option ab sofort für das Debugging aktivieren, wird der HLSL-Code ausgegeben, wenn die Kompilierung fehlschlägt. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1681.
Dawn-Updates
Vertex-Puffer nicht festgelegt
Wenn Sie nullptr
anstelle von wgpu::Buffer
an SetVertexBuffer()
für wgpu::RenderPassEncoder
oder wgpu::RenderBundleEncoder
übergeben, können Sie einen zuvor festgelegten Vertex-Puffer in einem bestimmten Slot aufheben. Siehe Problem dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Vorübergehende Anhänge
Sie können Anhänge erstellen, mit denen Render-Pass-Vorgänge im Kachelspeicher verbleiben können. So wird VRAM-Traffic vermieden und möglicherweise auch die VRAM-Zuweisung für die Texturen, wenn Sie die wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
-Nutzung festlegen. Diese Funktion wird nur für Metal und Vulkan unterstützt. Siehe Problem dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Erstellen ohne depot_tools
Mit einer neuen DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
-CMake-Option können Sie Dawn-Abhängigkeiten mithilfe eines Python-Skripts abrufen, das DEPS-Dateien liest. So ist es nicht mehr erforderlich, dass alle Projekte, die von Dawn abhängen, depot_tools
installieren. Siehe Änderung 131750.
Neues zu WebGPU
Eine Liste mit allen Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ von GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfrage von unbekannten Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit dem Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-/Schablonenzustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()
aufgerufen wird - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn