Neu in WebGPU (Chrome 139)

François Beaufort
François Beaufort

Veröffentlicht am 30. Juli 2025

Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate

Die WebGPU-Funktionen "texture-compression-bc-sliced-3d" und "texture-compression-astc-sliced-3d" bieten Unterstützung für 3D-Texturen mit den Formaten Block Compression (BC) und Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). So können Sie die effizienten Komprimierungsfunktionen der BC- und ASTC-Formate für volumetrische Texturdaten nutzen, was zu einer erheblichen Reduzierung des Speicherbedarfs und der Bandbreitenanforderungen ohne wesentlichen Verlust der visuellen Qualität führt. Das ist besonders in Bereichen wie wissenschaftliche Visualisierung, medizinische Bildgebung und fortschrittliche Rendering-Techniken von Vorteil.

Im folgenden Code-Snippet wird geprüft, ob der Adapter 3D-Texturen mit BC- und ASTC-komprimierten Formaten unterstützt. Wenn diese Funktionen verfügbar sind, wird ein Gerät mit diesen Funktionen angefordert.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

3D-Gehirnscans können Sie sich im Volume Rendering – Texture 3D WebGPU-Beispiel ansehen. Weitere Informationen finden Sie im Chrome-Status-Eintrag.

Mit WebGPU gerenderte 3D-Gehirnscans.
Ein Gehirnscanbild aus einer 3D-Textur mit ASTC-komprimiertem Format.

Neue Funktion „core-features-and-limits“

Für den bevorstehenden WebGPU-Kompatibilitätsmodus wird eine neue "core-features-and-limits"-Funktion eingeführt. Diese Funktion gibt an, dass der Adapter oder das Gerät die Kernfunktionen und ‑beschränkungen der WebGPU-Spezifikation unterstützt. „Core“-WebGPU ist die derzeit einzige verfügbare Version. Daher müssen alle WebGPU-Implementierungen "core-features-and-limits" in ihren unterstützten Funktionen enthalten.

Wenn der WebGPU-Kompatibilitätsmodus in Zukunft eingeführt wird, kann es sein, dass ein Adapter oder Gerät diese Funktion nicht hat, um anzuzeigen, dass es sich um einen Adapter oder ein Gerät im Kompatibilitätsmodus und nicht um einen Kernadapter oder ein Kerngerät handelt. Wenn diese Option auf einem Gerät aktiviert ist, werden alle Einschränkungen des Kompatibilitätsmodus (Funktionen und Limits) aufgehoben.

Eine ausführliche Erläuterung und Informationen zur Verwendung im WebGPU-Kompatibilitätsmodus finden Sie im Explainer und im folgenden Abschnitt. Siehe Problem 418025721.

Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus

WebGPU ist eine leistungsstarke API, die für moderne Grafiken entwickelt wurde und mit Technologien wie Vulkan, Metal und Direct3D 12 kompatibel ist. Allerdings wird eine beträchtliche Anzahl von Geräten noch nicht von diesen neueren APIs unterstützt. Unter Windows haben beispielsweise 31% der Chrome-Nutzer nicht Direct3D 11.1 oder höher. Unter Android haben 15% der Android-Nutzer kein Vulkan 1.1, darunter 10 %, die überhaupt kein Vulkan haben.

Das stellt Entwickler, die die Reichweite ihrer Anwendung maximieren möchten, vor eine Herausforderung. Sie sind oft gezwungen, mehrere Implementierungen zu entwickeln (z. B. WebGPU und WebGL), ein eingeschränkteres Publikum mit WebGPU zu akzeptieren oder bei WebGL zu bleiben und so auf die erweiterten Funktionen von WebGPU wie GPU-Berechnungen zu verzichten.

Visuelle Darstellung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus
Erweiterte Reichweite des WebGPU-Kompatibilitätsmodus
:

Der WebGPU-Kompatibilitätsmodus bietet eine Lösung, indem er eine optionale, leicht eingeschränkte Version der WebGPU API bereitstellt. Dieser Modus ist für die Ausführung älterer Grafik-APIs wie OpenGL ES 3.1 und Direct3D11 konzipiert. Dadurch wird die Reichweite Ihrer Anwendung auf Geräte ausgeweitet, die die modernen, expliziten Grafik-APIs, die für WebGPU erforderlich sind, nicht unterstützen.

Da der Kompatibilitätsmodus eine Teilmenge von WebGPU ist, sind damit erstellte Anwendungen auch gültige WebGPU-Kernanwendungen. Sie lassen sich also auch in Browsern ausführen, die den Kompatibilitätsmodus nicht speziell unterstützen.

Bei vielen einfachen Anwendungen ist das Aktivieren des Kompatibilitätsmodus so einfach wie das Übergeben von featureLevel: "compatibility" beim Aufrufen von requestAdapter(). Bei komplexeren Anwendungen sind möglicherweise geringfügige Anpassungen erforderlich, um die Einschränkungen des Modus zu erfüllen. Ein gutes Beispiel ist das WebGPU-Beispiel zum Generieren von Mipmaps.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

Feature aktivieren

Standardmäßig ist der WebGPU-Kompatibilitätsmodus in Chrome nicht aktiviert. In Chrome 139 kann er jedoch durch explizites Aktivieren der Funktion getestet werden. Sie können die Funktion lokal aktivieren, indem Sie unter chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features das Flag „Experimental Web Platform Features“ aktivieren.

Damit die Funktion für alle Besucher Ihrer App aktiviert wird, läuft derzeit ein Origin Trial, das in Chrome 145 (21. April 2026) endet. Informationen zur Teilnahme am Test finden Sie im Beitrag Erste Schritte mit Ursprungstests.

Dawn-Updates

Der Funktion WGPUQueueWorkDoneCallback wird ein message-Argument hinzugefügt, um die Konsistenz mit anderen Rückruffunktionen zu erhöhen, die ebenfalls einen Status verwenden. Weitere Informationen finden Sie im WebGPU-Headers-PR.

Wenn emdawnwebgpu mit -sSHARED_MEMORY verknüpft ist, wird auch die Datei webgpu.cpp mit diesem Flag kompiliert. Siehe Dawn CL 244075.

Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits

Neues zu WebGPU

Eine Liste mit allen Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

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