Veröffentlicht am 8. Januar 2025
Nutzung der Texturansicht
GPU-Texturansichten übernehmen derzeit alle Nutzungsflags von ihrer Quell-GPU-Textur. Das kann problematisch sein, da einige Ansichtsformate mit bestimmten Verwendungszwecken nicht kompatibel sind. Um dieses Problem zu beheben, können Sie createView() mit dem optionalen usage-Member aufrufen, um explizit eine Teilmenge der Nutzungs-Flags der Quelltextur anzugeben, die mit dem ausgewählten Ansichtsformat kompatibel sind.
Durch diese Änderung ist eine Vorabvalidierung möglich und Sie haben eine detailliertere Kontrolle darüber, wie die Ansicht verwendet wird. Außerdem entspricht es anderen Grafik-APIs, bei denen Nutzungs-Flags häufige Parameter bei der Ansichtserstellung sind und Optimierungsmöglichkeiten bieten.
Weitere Informationen finden Sie im folgenden Snippet, im Chrome-Status-Eintrag und in Problem 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Mischen von 32‑Bit-Gleitkomma-Texturen
32-Bit-Gleitkomma-Texturen sind für das HDR-Rendering unerlässlich, um einen großen Bereich von Farbwerten beizubehalten und Farbstreifenartefakte zu vermeiden. Zum Beispiel in der wissenschaftlichen Visualisierung.
Mit der neuen GPU-Funktion "float32-blendable" können GPU-Texturen mit den Formaten "r32float", "rg32float" und "rgba32float" überblendet werden. Es ist jetzt möglich, eine Rendering-Pipeline zu erstellen, die Blending mit einem beliebigen Attachment im float32-Format verwendet, wenn ein GPU-Gerät mit dieser Funktion angefordert wird.
Weitere Informationen finden Sie im folgenden Snippet, im Chrome-Status-Eintrag und in Problem 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
GPUDevice-Attribut adapterInfo
Für Bibliotheken, die von Nutzern bereitgestellte GPUDevice-Objekte verwenden, ist es wichtig, dass sie auf Informationen zur physischen GPU zugreifen können, da sie möglicherweise Optimierungen oder Workarounds basierend auf der GPU-Architektur implementieren müssen. Es ist zwar möglich, über das GPUAdapter-Objekt auf diese Informationen zuzugreifen, aber es gibt keine direkte Möglichkeit, sie nur über ein GPUDevice abzurufen. Das kann umständlich sein, da Nutzer möglicherweise zusätzliche Informationen zusammen mit der GPUDevice angeben müssen.
Um dieses Problem zu beheben, wird GPUAdapterInfo jetzt über das Attribut GPUDevice adapterInfo verfügbar gemacht. Sie ähneln dem vorhandenen Attribut GPUAdapter info.
Weitere Informationen finden Sie im folgenden Snippet, im chromestatus-Eintrag und in Problem 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben.
Bisher führte die Verwendung eines ungültigen Texturformats mit der Methode configure() des GPU-Canvas-Kontexts zu einem GPU-Validierungsfehler. Dies wurde geändert, sodass ein JavaScript-TypeError ausgelöst wird. So werden Szenarien verhindert, in denen getCurrentTexture() eine gültige GPU-Textur zurückgibt, obwohl der GPU-Canvas-Kontext falsch konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 372837859.
Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
Die Verwendung von "sint"-, "uint"- und „depth"“-Formattexturen mit Filterbeispielen war bisher zulässig. Die Verwendung einer Textur im Format "sint" oder "uint" mit einem Filtersampler ist jetzt korrekt nicht zulässig. Derzeit wird eine Warnung ausgegeben, wenn Sie eine depth"-Textur mit einem Filter-Sampler verwenden, da dies in Zukunft nicht mehr zulässig sein wird. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 376497143.
Aufgrund dieser Einschränkungen ist es erforderlich, Bindungsgruppenlayouts manuell zu erstellen, wenn eine Tiefentextur mit einem Sampler ohne Filterung verwendet wird. Das liegt daran, dass die automatisch generierten Bindungsgruppenlayouts diese Kombination noch nicht unterstützen. Spec issue 4952 enthält einen Vorschlag, der derzeit geprüft wird, um diese Einschränkung in Zukunft zu beheben.
Tests mit erweiterten Untergruppen
Der Test mit Untergruppen, der ursprünglich in Chrome 131 enden sollte, wurde auf Chrome 133 verlängert und endet am 16. April 2025. Im ersten Origin-Trial lag der Fokus auf der Leistung, es fehlten jedoch wichtige Portabilitätsschutzmaßnahmen. Diese Sicherheitsmaßnahmen werden jetzt hinzugefügt, was möglicherweise Fehler im vorhandenen Code verursacht.
Entwicklererfahrung verbessern
In den Entwicklertools wird jetzt eine Warnung angezeigt, wenn die Option powerPreference mit requestAdapter() unter Windows verwendet wird. Diese Warnung wird entfernt, sobald Chrome weiß, wie zwei verschiedene GPUs verwendet und die Ergebnisse zwischen ihnen zusammengeführt werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 369219127.
Die Größe des GPU-Puffers wird jetzt in der Fehlermeldung angezeigt, wenn ein zu großer GPU-Puffer erstellt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 374167798.
Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
Die Texturformate „16-Bit-Normalisierung mit Vorzeichen“ und „16-Bit-Normalisierung ohne Vorzeichen“ sind jetzt experimentell hinter den GPU-Funktionen "chromium-experimental-snorm16-texture-formats" und "chromium-experimental-unorm16-texture-formats" verfügbar, während sie für die Standardisierung diskutiert werden.
Diese Funktionen bieten Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate mit den Verwendungszwecken COPY_SRC, COPY_DST, TEXTURE_BINDING und RENDER_ATTACHMENT sowie für Multisampling und Auflösung. Die zusätzlichen Formate sind "r16unorm", "rg16unorm", "rgba16unorm", "r16snorm", "rg16snorm" und "rgba16snorm".
Bis diese experimentellen Funktionen standardisiert sind, müssen Sie das Flag „Unsafe WebGPU Support“ unter chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu aktivieren, damit sie in Chrome verfügbar sind.
Sehen Sie sich das folgende Snippet und Problem 374790898 an.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Dawn-Updates
Die EnumerateFeatures(FeatureName * features)-Methoden aus wgpu::Adapter und wgpu::Device sind zugunsten der Verwendung von GetFeatures(SupportedFeatures * features) veraltet. Siehe Problem 368672123.
In der C-API webgpu.h wurden alle char const * in eine WGPUStringView-Struktur geändert, die eine Ansicht in einen UTF-8-codierten String definiert. Es fungiert wie ein Zeiger auf die Daten des Strings, gekoppelt mit einer Länge. So können Sie mit Teilen eines Strings arbeiten, ohne ihn kopieren zu müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 42241188.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neues zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ für GPURequestAdapterOptions
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfordern unbekannter Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Untergruppentests
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Grundtypen dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktion
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 125
- Untergruppen (Funktion in der Entwicklung)
- In Scheibe einer 3D-Textur rendern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 121
- WebGPU unter Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Aktualisierungen für Dawn