ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
สมาชิก wgslLanguageFeatures
ของออบเจ็กต์ GPU
จะแสดงชื่อส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ ระบบจะเปิดใช้ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่จำเป็นต้องขออย่างชัดเจน ขณะนี้รายการนี้ว่างเปล่า แต่คุณจะได้เห็นรายการมากมายในอนาคต (เช่น do-while loops
) ดูissue dawn:1777
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
ทีม Chromium กำลังเพิ่มการรองรับ WebGPU สำหรับ Direct3D 11 ตอนนี้คุณทดลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้ในเครื่องโดยเรียกใช้ Chrome ใน Windows ด้วย--enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
แฟล็กบรรทัดคำสั่ง ดูปัญหา dawn:1705
รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
ในอุปกรณ์ macOS ที่มี GPU 2 ตัว หากมีการเรียกใช้ requestAdapter()
โดยไม่มีตัวเลือก powerPreference
ระบบจะแสดงผล GPU แยกเมื่ออุปกรณ์ของผู้ใช้เสียบปลั๊ก ไม่เช่นนั้น ระบบจะแสดงผล GPU แบบออนบอร์ด ดูการเปลี่ยนแปลง 4499307
ปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
คำเตือนใหม่ใน DevTools
หากใช้คีย์ depth
ใน GPUExtend3DDict
คำเตือนจะแสดงในคอนโซลเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเนื่องจากคีย์ที่ถูกต้องคือ depthOrArrayLayers
ดูปัญหา chromium:1440900
นอกจากนี้ ระบบจะแสดงคำเตือนหากGPUBlendComponent
มีทั้งสมาชิกที่ชัดเจนและสมาชิกเริ่มต้น ดูปัญหา dawn:1785
แม้ว่าการเรียกใช้และการดึงข้อมูลที่มีขนาดเป็น 0 จะใช้ได้ แต่คำเตือนจะกระตุ้นให้นักพัฒนาแอปหลีกเลี่ยงการดำเนินการดังกล่าวเมื่อเป็นไปได้ ดูปัญหา dawn:1786
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ดีขึ้น
ตอนนี้ระบบจะแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ปรับปรุงแล้วเมื่อใช้ GPUCommandEncoder
หากมีการเรียกใช้ finish()
แล้ว ดูปัญหา dawn:1736
เมื่อส่งบัฟเฟอร์คำสั่งที่มีออบเจ็กต์ที่ถูกทำลายแล้ว ป้ายกำกับของบัฟเฟอร์คำสั่งที่ใช้ใน submit()
จะปรากฏในข้อความแสดงข้อผิดพลาดแล้ว ดูปัญหา dawn:1747
ตอนนี้ระบบจะระบุส่วนที่ไม่ถูกต้องของสถานะ Depth Stencil ในข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อตรวจสอบ depthStencil
ดูปัญหา dawn:1735
ตอนนี้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ minBindingSize
จะรายงานกลุ่มและจำนวนการเชื่อมโยงที่ตรวจสอบไม่สำเร็จ รวมถึงบัฟเฟอร์ ดูปัญหา dawn:1604
เราได้ปรับปรุงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เมธอด mapAsync()
แสดงผลในออบเจ็กต์ GPUBuffer
เพื่อช่วยนักพัฒนาแอปเมื่อทำการแก้ไขข้อบกพร่อง ดูตัวอย่างด้านล่างและออกปัญหา chromium:1431622
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
ป้ายกำกับในเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องของ macOS
use_user_defined_labels_in_backend
สวิตช์เปิด/ปิดการแก้ไขข้อบกพร่องช่วยให้คุณส่งต่อป้ายกำกับออบเจ็กต์ไปยังแบ็กเอนด์เพื่อให้มองเห็นได้ในเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะแพลตฟอร์ม เช่น RenderDoc, PIX หรือ Instruments นับจากนี้ไป คุณจะได้รับประสบการณ์การแก้ไขข้อบกพร่องที่ดียิ่งขึ้นใน macOS เมื่อเปิดใช้สำหรับการแก้ไขข้อบกพร่อง ดูปัญหา dawn:1784

บันทึก HLSL หากการคอมไพล์ล้มเหลว
dump_shaders
สวิตช์เปิด/ปิดการแก้ไขข้อบกพร่องช่วยให้คุณบันทึกเชดเดอร์ WGSL ที่ป้อนและเชดเดอร์แบ็กเอนด์ที่แปลแล้วได้ นับจากนี้ไป เมื่อคุณเปิดใช้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง ระบบจะทิ้ง HLSL หากคอมไพล์ไม่สำเร็จ ดูปัญหา dawn:1681
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
เลิกตั้งค่าบัฟเฟอร์จุดยอด
การส่ง nullptr
แทน wgpu::Buffer
ไปยัง SetVertexBuffer()
ใน wgpu::RenderPassEncoder
หรือ wgpu::RenderBundleEncoder
จะช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์จุดยอดที่ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ในช่องที่กำหนดได้ ดูปัญหา dawn:1675
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
ไฟล์แนบชั่วคราว
คุณสร้างไฟล์แนบที่อนุญาตให้การดำเนินการ Render Pass อยู่ในหน่วยความจำของไทล์ได้ ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงการรับส่งข้อมูล VRAM และอาจหลีกเลี่ยงการจัดสรร VRAM สำหรับเท็กซ์เจอร์ได้ด้วยการตั้งค่าการใช้งาน wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
ฟีเจอร์นี้รองรับเฉพาะ Metal และ Vulkan ดูปัญหาที่เกิดขึ้น: 1695
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
การสร้างโดยไม่ใช้ depot_tools
DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
ตัวเลือก CMake ใหม่ช่วยให้คุณดึงข้อมูลทรัพยากร Dependency ของ Dawn ได้โดยใช้สคริปต์ Python ที่อ่านไฟล์ DEPS แทนที่จะต้องให้ทุกโปรเจ็กต์ที่ขึ้นอยู่กับ Dawn ติดตั้ง depot_tools
ดูการเปลี่ยนแปลง 131750
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวดัดแปลง
- รูปแบบย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- การทดลองใช้แหล่งที่มาสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปไว้ตอนสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ของไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ของกลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยเป็นแบบผสมออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- ประสิทธิภาพของ WGSL ที่เพิ่มขึ้นด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวที่ปรับให้เป็นมาตรฐาน 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- รองรับ HDR ด้วยโหมดการแมปโทนสีของ Canvas
- การสนับสนุนกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดลองใช้กลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลไปยังชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับด้านลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นของโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn