มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers

ค่าสูงสุดที่อนุญาตสำหรับความลึกหรือจำนวนเลเยอร์ของเท็กซ์เจอร์ 2 มิติคือ 256 โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณขอได้สูงสุด 2048 โดยใช้ขีดจํากัด maxTextureArrayLayers เมื่อระบบรองรับ ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหา 42241514

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan

ตอนนี้เส้นทางที่รวดเร็วพร้อมใช้งานแล้วเมื่อเรียกใช้เมธอด writeBuffer() ของ GPUQueue สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan ตอนนี้ระบบอาจเขียนข้อมูลลงในบัฟเฟอร์ปลายทางได้โดยตรง จึงไม่จำเป็นต้องทำสำเนาและซิงค์เพิ่มเติม การเพิ่มประสิทธิภาพนี้จะช่วยลดการรับส่งข้อมูลในหน่วยความจำที่จำเป็นต่อการอัปโหลดข้อมูลไปยัง GPU

การเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางที่รวดเร็วต้องใช้หน่วยความจำของบัฟเฟอร์ที่โฮสต์มองเห็นได้และไม่มีการดำเนินการ GPU ที่รอดำเนินการอยู่ ดูปัญหา 42242084

การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader

ทีม Chrome กำลังปรับปรุงประสิทธิภาพของ Tint ซึ่งเป็นคอมไพเลอร์ของภาษา Shader ของ WebGPU ปัจจุบัน Tint จะแก้ไข Abstract Syntax Tree (AST) ของโค้ด Shader หลายครั้งก่อนที่จะสร้างโค้ดเครื่อง ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้ทรัพยากรมากในบางแพลตฟอร์ม เราจึงขอแนะนำการแสดงข้อมูลระดับกลาง (IR) ใหม่พร้อมกับแบ็กเอนด์ที่ออกแบบใหม่ซึ่งใช้ IR เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการคอมไพล์ Shader

การสร้างไปป์ไลน์การแสดงผลเกี่ยวข้องกับการแปลง WGSL เป็น SPIR-V ด้วยคอมไพเลอร์ Tint จากนั้นจึงแปลงเป็น ISA ด้วยคอมไพเลอร์ไดรเวอร์
การสร้างไปป์ไลน์การแสดงผลใน ChromeOS

การปรับปรุงเหล่านี้ซึ่งเข้าถึงได้ใน Android อยู่แล้วจะค่อยๆ ขยายไปยังอุปกรณ์ ChromeOS ที่รองรับ WebGPU ด้วยแบ็กเอนด์ Vulkan ดูปัญหา 42250751

บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน

GPUCommandBuffer แต่ละรายการที่ส่งไปยัง GPUQueue ด้วยเมธอด submit() ต้องไม่ซ้ำกัน มิฉะนั้นระบบจะสร้างข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ นี่เป็นข้อบกพร่องในข้อกำหนด ดูปัญหา 42241492

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn

ตอนนี้ Wrapper C++ webgpu_cpp.h เป็นส่วนหัวเท่านั้นแล้ว ซึ่งทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นและผสานรวมกับ Wrapper C++ อื่นๆ ได้ง่ายขึ้น ดูปัญหา 40195122

C API webgpu.h จะไม่แสดงแนวคิดของออบเจ็กต์ Swapchain อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้มีขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับ JavaScript API อย่างใกล้ชิด ตอนนี้การกำหนดค่าภายในจะทำผ่านConfigure()เมธอดของออบเจ็กต์ wgpu::Surface ใหม่ ซึ่งอาจมีการแก้ไขในอนาคต ดูตัวอย่างได้ในเอกสารประกอบสร้างแอปด้วย WebGPU ดูปัญหา 42241264

ดูรายการคอมมิตทั้งหมด

มีอะไรใหม่ใน WebGPU

รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113