ตัดระยะทางใน WGSL
ระยะตัดช่วยให้คุณจำกัดระดับเสียงของคลิปดั้งเดิมด้วยช่องว่างครึ่งหนึ่งที่ผู้ใช้กำหนดในเอาต์พุตของขั้นตอนการประมวลผลจุดยอด การกำหนดระนาบการตัดของคุณเองจะช่วยให้ควบคุมสิ่งที่มองเห็นได้ในฉาก WebGPU ได้มากขึ้น เทคนิคนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชัน เช่น ซอฟต์แวร์ CAD ซึ่งการควบคุมการแสดงภาพอย่างแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ
เมื่อ"clip-distances"
ฟีเจอร์พร้อมใช้งานใน GPUAdapter ให้ขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้เพื่อรับการรองรับระยะตัดใน WGSL และเปิดใช้ส่วนขยายนี้อย่างชัดเจนในโค้ด WGSL ด้วย enable clip_distances;
เมื่อเปิดใช้แล้ว คุณจะใช้clip_distances
อาร์เรย์ในตัวใน Vertex Shader ได้ อาร์เรย์นี้จะเก็บระยะทางไปยังระนาบตัดที่ผู้ใช้กำหนด
- ระยะคลิปเป็น 0 หมายความว่าจุดยอดอยู่บนระนาบ
- ระยะทางที่เป็นบวกหมายความว่าจุดยอดอยู่ภายในครึ่งพื้นที่ของคลิป (ด้านที่คุณต้องการเก็บไว้)
- ระยะทางที่เป็นลบหมายความว่าจุดยอดอยู่นอกพื้นที่ครึ่งหนึ่งของการคลิป (ด้านที่คุณต้องการทิ้ง)
ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ รายการใน Chrome Status และปัญหา 358408571
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
เมื่อเรียกใช้ GPUCanvasContext configure()
ด้วยพจนานุกรมการกำหนดค่าแล้ว เมธอด GPUCanvasContext getConfiguration()
จะช่วยให้คุณตรวจสอบการกำหนดค่าบริบท Canvas ได้ ซึ่งรวมถึงสมาชิก device
, format
, usage
, viewFormats
, colorSpace
, toneMapping
และ alphaMode
ซึ่งมีประโยชน์สำหรับงานต่างๆ เช่น การตรวจสอบว่าเบราว์เซอร์รองรับ Canvas HDR หรือไม่ ดังที่แสดงในตัวอย่างอนุภาค (HDR) ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ รายการใน Chrome Status และปัญหา 370109829
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับออฟเซ็ตความลึก
ตามที่ประกาศก่อนหน้านี้ ตอนนี้ข้อกำหนด WebGPU ทำให้การตั้งค่า depthBias
, depthBiasSlopeScale
และ depthBiasClamp
เป็นค่าที่ไม่ใช่ 0 เมื่อโทโพโลยีสำหรับไปป์ไลน์การแสดงผลเป็นประเภทเส้นหรือจุดถือเป็นข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ ดูปัญหา 352567424
ฟังก์ชันการสแกนแบบครอบคลุมที่ติดตั้งไว้สำหรับกลุ่มย่อย
เราได้เพิ่มฟังก์ชันในตัวของกลุ่มย่อยต่อไปนี้ในปัญหา 361330160 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองกลุ่มย่อย
subgroupInclusiveAdd(value)
: แสดงผลผลรวมของการสแกนแบบรวมของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupInclusiveMul(value)
: แสดงผลการคูณแบบสแกนรวมของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อย
การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมในเวอร์ชันทดลอง
ฟีเจอร์ GPU แบบอ้อมที่วาดหลายรายการช่วยให้คุณออกคำสั่งวาดหลายรายการได้ด้วยคำสั่ง GPU เดียว ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ต้องแสดงผลออบเจ็กต์จำนวนมาก เช่น ระบบอนุภาค การสร้างอินสแตนซ์ และฉากขนาดใหญ่ เมธอด drawIndirect()
และ drawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder สามารถออกคำสั่งวาดภาพได้ครั้งละ 1 รายการจากภูมิภาคหนึ่งๆ ของบัฟเฟอร์ GPU เท่านั้น
จนกว่าฟีเจอร์ทดลองนี้จะได้มาตรฐาน ให้เปิดใช้ Flag "การรองรับ WebGPU ที่ไม่ปลอดภัย" ที่ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
เพื่อให้ฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งานใน Chrome
เมื่อฟีเจอร์ GPU ที่ไม่ใช่มาตรฐาน "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
พร้อมใช้งานใน GPUAdapter ให้ขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้ จากนั้นสร้าง GPUBuffer ที่มีGPUBufferUsage.INDIRECT
usage เพื่อจัดเก็บคำสั่งวาด คุณสามารถใช้ในภายหลังในเมธอด multiDrawIndirect()
และ multiDrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder ใหม่เพื่อออกคำสั่งวาดภายในการส่งผ่านการแสดงผล ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้และปัญหา 356461286
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader ที่เข้มงวด
เพิ่มตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บูลีน strictMath
ลงใน GPUShaderModuleDescriptor เพื่อให้คุณเปิดหรือปิดใช้คณิตศาสตร์ที่เข้มงวดในระหว่างการคอมไพล์โมดูล Shader ได้ ฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งานภายใต้ค่าสถานะ "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาแอป WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
ซึ่งหมายความว่าเป็นฟีเจอร์ที่มีไว้สำหรับใช้ในระหว่างการพัฒนาเท่านั้น ดูปัญหา 42241455
ขณะนี้ตัวเลือกนี้รองรับ Metal และ Direct3D เมื่อปิดใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวด คอมไพเลอร์อาจเพิ่มประสิทธิภาพเชเดอร์โดยทำดังนี้
- ไม่พิจารณาค่า NaN และ Infinity
- ถือว่า -0 เป็น +0
- การแทนที่การหารด้วยการคูณที่เร็วขึ้นโดยใช้ส่วนกลับ
- การจัดเรียงการดำเนินการใหม่โดยอิงตามคุณสมบัติการเปลี่ยนกลุ่มและการแจกแจง
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
เมธอดแบบไม่พร้อมกัน requestAdapterInfo()
ของ GPUAdapter ไม่จำเป็นอีกต่อไป เนื่องจากคุณรับ GPUAdapterInfo แบบพร้อมกันได้อยู่แล้วโดยใช้แอตทริบิวต์ info
ของ GPUAdapter ดังนั้นเราจึงนำเมธอด requestAdapterInfo()
ของ GPUAdapter ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานออกแล้ว ดูความตั้งใจที่จะนำออก
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
tint_benchmark
ไฟล์ที่เรียกใช้งานได้จะวัดต้นทุนของการแปล Shader จาก WGSL เป็นภาษาของแต่ละแบ็กเอนด์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบใหม่
ซึ่งเป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวดัดแปลง
- รูปแบบย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- การทดลองใช้แหล่งที่มาสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปไว้ตอนสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ของไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ของกลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยเป็นแบบผสมออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- ประสิทธิภาพของ WGSL ที่เพิ่มขึ้นด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวที่ปรับให้เป็นมาตรฐาน 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- รองรับ HDR ด้วยโหมดการแมปโทนสีของ Canvas
- การสนับสนุนกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดลองใช้กลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลไปยังชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับด้านลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นของโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn