การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
ใน WGSL f16
ประเภทคือชุดค่าจุดลอยตัว 16 บิตในรูปแบบ IEEE-754 binary16 (ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง) ซึ่งหมายความว่าใช้ 16 บิตเพื่อแสดงตัวเลขทศนิยม ซึ่งต่างจาก 32 บิตสำหรับเลขทศนิยมแบบความแม่นยำเดี่ยวทั่วไป (f32
) ขนาดที่เล็กลงนี้อาจส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อประมวลผลข้อมูลจำนวนมาก
สำหรับการเปรียบเทียบ ในอุปกรณ์ Apple M1 Pro f16
การติดตั้งใช้งานโมเดล Llama2 7B ที่ใช้ในการสาธิตแชท WebLLM นั้นเร็วกว่าf32
การติดตั้งใช้งานอย่างเห็นได้ชัด โดยมีความเร็วในการเติมข้อความล่วงหน้าเพิ่มขึ้น 28% และความเร็วในการถอดรหัสเพิ่มขึ้น 41% ดังที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้

f32
(ซ้าย) และ f16
(ขวา)GPU บางรุ่นไม่รองรับค่าทศนิยมแบบ 16 บิต เมื่อฟีเจอร์ "shader-f16"
พร้อมใช้งานใน GPUAdapter
คุณจะขอ GPUDevice
ด้วยฟีเจอร์นี้และสร้างโมดูล Shader WGSL ที่ใช้ประโยชน์จากประเภทจุดลอยตัวแบบความแม่นยำครึ่งหนึ่ง f16
ได้ ประเภทนี้จะใช้ในโมดูล Shader WGSL ได้ก็ต่อเมื่อคุณเปิดใช้f16
ส่วนขยาย WGSL ด้วย enable f16;
มิฉะนั้น createShaderModule() จะสร้างข้อผิดพลาดในการตรวจสอบความถูกต้อง ดูตัวอย่างที่เล็กที่สุดต่อไปนี้และปัญหา dawn:1510
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
คุณรองรับทั้งประเภท f16
และ f32
ในโค้ดโมดูล Shader ของ WGSL ได้ด้วย alias
โดยขึ้นอยู่กับการรองรับฟีเจอร์ "shader-f16"
ดังที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
ก้าวข้ามขีดจำกัด
จำนวนไบต์สูงสุดที่จำเป็นในการจัดเก็บตัวอย่าง (พิกเซลหรือพิกเซลย่อย) 1 รายการของข้อมูลเอาต์พุตของไปป์ไลน์การแสดงผลในการแนบสีทั้งหมดคือ 32 ไบต์โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณขอได้สูงสุด 64 รายการโดยใช้ขีดจำกัด maxColorAttachmentBytesPerSample
ดูตัวอย่างต่อไปนี้และออกคำสั่ง dawn:2036
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
เราได้เพิ่มขีดจำกัดของ maxInterStageShaderVariables
และ maxInterStageShaderComponents
ที่ใช้สำหรับการสื่อสารระหว่างสเตจในทุกแพลตฟอร์ม ดูรายละเอียดได้ที่ปัญหา dawn:1448
สำหรับแต่ละระยะของ Shader จำนวนสูงสุดของรายการเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงในเลย์เอาต์ของไปป์ไลน์ซึ่งเป็นบัฟเฟอร์พื้นที่เก็บข้อมูลคือ 8 โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณขอได้สูงสุด 10 รายการโดยใช้ขีดจำกัดของ maxStorageBuffersPerShaderStage
ดูปัญหา dawn:2159
เพิ่มขีดจำกัด maxBindGroupsPlusVertexBuffers
ใหม่แล้ว ประกอบด้วยจำนวนสูงสุดของช่องกลุ่มการเชื่อมโยงและช่องบัฟเฟอร์จุดยอดที่ใช้พร้อมกัน โดยนับช่องว่างใดๆ ที่อยู่ต่ำกว่าดัชนีสูงสุด ค่าเริ่มต้นคือ 24 ดูปัญหา dawn:1849
การเปลี่ยนแปลงสถานะ Depth-Stencil
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เราจึงไม่จำเป็นต้องใช้แอตทริบิวต์สถานะ Depth-Stencil depthWriteEnabled
และ depthCompare
เสมอไปอีกต่อไป โดยdepthWriteEnabled
จะจำเป็นสำหรับรูปแบบที่มีความลึกเท่านั้น และdepthCompare
จะไม่จำเป็นสำหรับรูปแบบที่มีความลึกหากไม่ได้ใช้เลย ดูปัญหา dawn:2132
การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
ตอนนี้แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน type
และ backend
พร้อมใช้งานแล้วเมื่อเรียกใช้ requestAdapterInfo() เมื่อผู้ใช้เปิดใช้Flag "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
type
อาจเป็น "GPU แยก" "GPU ในตัว" "CPU" หรือ "ไม่รู้จัก" backend
เป็น "WebGPU", "D3D11", "D3D12", "metal", "vulkan", "openGL", "openGLES" หรือ "null" ดูปัญหา dawn:2112 และปัญหา dawn:2107

นำunmaskHints
พารามิเตอร์รายการที่ไม่บังคับใน requestAdapterInfo() ออกแล้ว ดูปัญหา dawn:1427
การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
การค้นหาการประทับเวลาช่วยให้แอปพลิเคชันวัดเวลาในการดำเนินการคำสั่ง GPU ได้อย่างแม่นยำในระดับนาโนวินาที อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนด WebGPU ทำให้การค้นหาการประทับเวลาเป็นแบบไม่บังคับเนื่องจากข้อกังวลเกี่ยวกับการโจมตีแบบกำหนดเวลา ทีม Chrome เชื่อว่าการหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลาเป็นทางออกที่ดีระหว่างความแม่นยำและความปลอดภัย โดยการลดความละเอียดลงเหลือ 100 ไมโครวินาที ดูissue dawn:1800
ใน Chrome ผู้ใช้สามารถปิดใช้การหาปริมาณการประทับเวลาได้โดยเปิดใช้Flag "ฟีเจอร์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ WebGPU" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
โปรดทราบว่าการเปิดใช้ฟีเจอร์ "timestamp-query"
จะต้องใช้แฟล็กนี้ร่วมกับแฟล็กอื่นๆ การใช้งานยังอยู่ในช่วงทดลอง จึงต้องใช้แฟล็ก "การรองรับ WebGPU ที่ไม่ปลอดภัย" ที่ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
ใน Dawn เราได้เพิ่มการสลับอุปกรณ์ใหม่ที่ชื่อ "timestamp_quantization" และเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีอนุญาตฟีเจอร์ "การค้นหาตามการประทับเวลา" เวอร์ชันทดลองโดยไม่มีการหาปริมาณการประทับเวลาเมื่อขออุปกรณ์
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
เราได้เปลี่ยนชื่อฟีเจอร์ทดลอง "timestamp-query-inside-passes" เป็น "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes" เพื่อให้ผู้พัฒนาทราบอย่างชัดเจนว่าฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์ทดลองและปัจจุบันใช้ได้เฉพาะในเบราว์เซอร์ที่ใช้ Chromium เท่านั้น ดูปัญหา dawn:1193
ระบบได้นำฟีเจอร์ "pipeline-statistics-query" ที่เป็นเวอร์ชันทดลองออกแล้วเนื่องจากไม่ได้พัฒนาต่อ โดยฟีเจอร์นี้มีการใช้งานเพียงบางส่วนเท่านั้น ดูissue chromium:1177506
ซึ่งเป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวดัดแปลง
- รูปแบบย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- การทดลองใช้แหล่งที่มาสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปไว้ตอนสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ของไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ของกลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยเป็นแบบผสมออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- ประสิทธิภาพของ WGSL ที่เพิ่มขึ้นด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวที่ปรับให้เป็นมาตรฐาน 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- รองรับ HDR ด้วยโหมดการแมปโทนสีของ Canvas
- การสนับสนุนกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดลองใช้กลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลไปยังชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับด้านลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นของโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn