รองรับ HDR ด้วยโหมดการทำแผนที่โทนสีของ Canvas
นักพัฒนาเว็บมีตัวเลือกที่จำกัดในการส่งเนื้อหา HDR โดยส่วนใหญ่จะใช้แท็ก <img>
และ <video>
แต่จะยังคงจำกัดองค์ประกอบ <canvas>
ไว้ที่ SDR การสร้างเนื้อหา HDR แบบไดนามิกภายใน Canvas ต้องมีการเข้ารหัสเนื้อหาเป็นรูปภาพ HDR ก่อนแสดง (ดูตัวอย่างได้ในเดโมนี้)
พารามิเตอร์ GPUCanvasToneMappingMode
ใหม่ในการกำหนดค่า Canvas ของ WebGPU ช่วยให้ WebGPU วาดสีที่สว่างกว่าสีขาว (#FFFFFF
) ได้แล้ว โดยทำได้ผ่านโหมดต่อไปนี้
"standard"
: ลักษณะการทำงานเริ่มต้นจะจำกัดเนื้อหาไว้ที่ช่วง SDR ของหน้าจอ โหมดนี้จะทำงานโดยการยึดค่าสีทั้งหมดในพื้นที่สีของหน้าจอไว้ที่[0, 1]
"extended"
: ปลดล็อกช่วง HDR เต็มรูปแบบของหน้าจอ โหมดนี้จะจับคู่"standard"
ในช่วง[0, 1]
ของหน้าจอ การหนีบหรือการฉายจะทำกับช่วงไดนามิกแบบขยายของหน้าจอ แต่ไม่ใช่[0, 1]
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีตั้งค่า Canvas สำหรับช่วงไดนามิกสูง
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
สำรวจ HDR ด้วย WebGPU โดยดูตัวอย่างอนุภาค (HDR) และตัวอย่าง HDR ของ WebGPU รวมถึงดูรายการใน Chrome Status

รองรับกลุ่มย่อยที่ขยายแล้ว
หลังจากประกาศการทดลองใช้กลุ่มย่อย ตอนนี้ฟังก์ชันในตัวของกลุ่มย่อยพร้อมให้ใช้งานทั้งใน Compute Shader และ Fragment Shader แล้ว โดยไม่จำกัดเฉพาะเชดเดอร์การคำนวณอีกต่อไป ดูปัญหา 354738715
โปรดทราบว่าขณะนี้subgroup_size
ค่าในตัวใน Fragment Shader ยังมีข้อบกพร่อง โปรดหลีกเลี่ยงการใช้ฟีเจอร์นี้ไปก่อน
นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มฟังก์ชันในตัวของกลุ่มย่อยต่อไปนี้
subgroupAdd(value)
: แสดงผลผลรวมของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupExclusiveAdd(value)
: แสดงผลผลรวมการสแกนเฉพาะของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupMul(value)
: แสดงผลการคูณของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupExclusiveMul(value)
: แสดงผลการคูณการสแกนเฉพาะของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupAnd(value)
: แสดงผล AND แบบไบนารีของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupOr(value)
: แสดงผล OR แบบไบนารีของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupXor(value)
: แสดงผล XOR แบบไบนารีของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupMin(value)
: แสดงผลค่าต่ำสุดของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupMax(value)
: แสดงผลค่าสูงสุดของการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดvalue
s ในกลุ่มย่อยsubgroupAll(value)
: แสดงค่าเป็นจริงหากvalue
เป็นจริงสำหรับการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในกลุ่มย่อยsubgroupAny(value)
: แสดงค่าเป็นจริงหากvalue
เป็นจริงสำหรับการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ในกลุ่มย่อยsubgroupElect()
: แสดงค่าเป็นจริงหากการเรียกใช้นี้มีsubgroup_invocation_id
ต่ำที่สุดในบรรดาการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ในกลุ่มย่อยsubgroupBroadcastFirst(value)
: ออกอากาศvalue
จากการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีsubgroup_invocation_id
ต่ำที่สุดในกลุ่มย่อยไปยังการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่อื่นๆ ทั้งหมดsubgroupShuffle(value, id)
: แสดงผลvalue
จากการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีsubgroup_invocation_id
ตรงกับid
subgroupShuffleXor(value, mask)
: แสดงผลvalue
จากการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีsubgroup_invocation_id
ตรงกับsubgroup_invocation_id ^ mask
mask
ต้องเป็นแบบไดนามิกsubgroupShuffleUp(value, delta)
: แสดงผลvalue
จากการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีsubgroup_invocation_id
ตรงกับsubgroup_invocation_id - delta
subgroupShuffleDown(value, delta)
: แสดงผลvalue
จากการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีsubgroup_invocation_id
ตรงกับsubgroup_invocation_id + delta
quadBroadcast(value, id)
: การออกอากาศvalue
จากการเรียกใช้ Quad ที่มีรหัสเท่ากับid
id
ต้องเป็นนิพจน์ค่าคงที่quadSwapX(value)
: สลับvalue
ระหว่างการเรียกใช้ในกลุ่ม 4 ในทิศทาง XquadSwapY(value)
: สลับvalue
ระหว่างการเรียกใช้ในควอดในทิศทาง YquadSwapDiagonal(value)
: สลับvalue
ระหว่างการเรียกใช้ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในแนวทแยง
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
ตอนนี้ wgpu::PrimitiveState
struct มีการตั้งค่าการควบคุมการคลิปความลึกโดยตรงแล้ว จึงไม่จำเป็นต้องมี wgpu::PrimitiveDepthClipControl
struct แยกต่างหาก ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้และคำขอส่งการเปลี่ยนแปลง webgpu-headers
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
ซึ่งเป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวดัดแปลง
- รูปแบบย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- การทดลองใช้แหล่งที่มาสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปไว้ตอนสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ของไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ของกลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยเป็นแบบผสมออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- ประสิทธิภาพของ WGSL ที่เพิ่มขึ้นด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวที่ปรับให้เป็นมาตรฐาน 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- รองรับ HDR ด้วยโหมดการแมปโทนสีของ Canvas
- การสนับสนุนกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดลองใช้กลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลไปยังชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับด้านลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นของโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn