O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco pequeno desta vez, mas grandes avanços estão chegando! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e de leitura/gravação, controle separado de aspecto de estêncil e profundidade, renderização para slices de textura 3D e melhorias na compilação de shader.
Enquanto isso, aprenda a melhorar os testes do seu modelo de IA na Web com suporte a WebGPU e WebGL na versão headless do Chrome e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.
Aumentar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
A WebGPU se alinha bem com as APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não oferecem suporte a elas. Isso limita a acessibilidade do WebGPU, principalmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não têm D3D11.1+), Android (23% não têm Vulkan 1.1+) e ChromeOS (a adoção do Vulkan está aumentando).
A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade no WebGPU para resolver isso. Ele oferece uma versão um pouco restrita do WebGPU que funciona em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.
É importante lembrar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo aplicativos WebGPU totalmente válidos. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador principal do WebGPU por padrão, garantindo ampla usabilidade.
Confira a proposta e o comentário se tiver dúvidas.
Aumentar o limite de maxVertexAttributes
O número máximo de atributos no total em todos os buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16 por padrão. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando compatível. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Atualizações do amanhecer
Um novo alternador de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exponha apenas os recursos experimentais do WGSL, mas não os não seguros. Assim, os recursos experimentais seguros do WGSL podem ser usados sem a necessidade de ativar o alternador "allow_unsafe_apis". Consulte issue dawn:2260.
As melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:
GPUSupportedFeatures::getSize()foi adicionado.- A defasagem de
GPUAdapterfoi implementada. - Agora, o
GPUInternalErroré informado corretamente para dispositivos. - Os atributos agora são enumeráveis.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades no WebGPU.
Chrome 155-156
- Extensão fragment_depth da WGSL
- Compactação de textura não alinhada
- Espaços de cores srgb-linear e display-p3-linear
- Formato de vértice snorm10-10-10-2 adicional
- Suporte a f16 no Linux para NVIDIA
- Atualizações do Dawn
Chrome 153-154
- Extensão buffer_view da WGSL
- Extensão swizzle_assignment da WGSL
- Atualizações da extensão WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 151-152
- Controle do tamanho do subgrupo
- OperationError para falhas de validação de setImmediates
- Atualizações do Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade do WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivo consomem o adaptador
- Atalho para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O textureSampleLevel da WGSL é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Forma abreviada de usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copy without specifying offsets and size
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atomic
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Melhorias de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições de filtragem do sampler em texturas
- Experimentos estendidos com subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas fontes
- Melhorias no tempo de compilação de shader no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Compatibilidade com HDR no modo de mapeamento de tons do Canvas
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do shader
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e trabalhadores compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro sem restrições na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade-stencil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover o grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de shader SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn