Trong thời gian này, số lượng tính năng của WebGPU có thể hơi ít, nhưng một số tiến bộ quan trọng sắp đến! Các bản phát hành trong tương lai sẽ bao gồm các tính năng như cải thiện tốc độ biên dịch chương trình đổ bóng và thay đổi mô hình không đồng bộ khi triển khai bằng WGPUFuture.
Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
Tính năng nhóm con cho phép tính song song cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng 16 số). Đây là một hình thức chia sẻ dữ liệu trên nhiều luồng mang lại hiệu quả cao.
Các hoạt động của nhóm con được API GPU hiện đại hỗ trợ, nhưng thông tin đặt tên và triển khai không giống nhau. Nhóm Chrome đã xác định được những điểm chung và hiện đang nỗ lực để chuẩn hoá tính năng này. Hãy xem đề xuất và bình luận nếu bạn có thắc mắc.
Có cách triển khai tối thiểu và chưa được chuẩn hoá các nhóm con phía sau "Các tính năng nền tảng web thử nghiệm" gắn cờ tại chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
để các nhà phát triển có thể dùng thử và chia sẻ ý kiến phản hồi vì các lợi ích thực tế chưa được chứng minh trong bối cảnh WebGPU.
Khi tính năng "chromium-experimental-subgroups"
có trong GPUAdapter
, hãy yêu cầu GPUDevice
bằng tính năng này để được hỗ trợ cho các nhóm con thử nghiệm trong WGSL, đồng thời kiểm tra các giới hạn minSubgroupSize
và maxSubgroupSize
của tính năng này.
Bạn cũng cần bật tiện ích này một cách rõ ràng trong mã WGSL bằng enable chromium_experimental_subgroups
. Khi bật tính năng này, bạn sẽ có quyền truy cập vào những tính năng bổ sung sau:
subgroup_invocation_id
: Một giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.subgroup_size
: Một giá trị tích hợp sẵn để truy cập vào quy mô nhóm con.subgroupBallot(value):
Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng vớisubgroup_invocation_id
là 1 nếuvalue
đúng với lệnh gọi đang hoạt động đó và bằng 0 nếu ngược lại.subgroupBroadcast(value, id)
: Truyền phátvalue
từ lệnh gọi cósubgroup_invocation_id
khớp vớiid
đến tất cả lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý:id
phải là hằng số thời gian biên dịch.
Đoạn mã sau đây cung cấp cơ sở để tra cứu và khám phá tiềm năng của các nhóm con.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Kết xuất thành lát hoạ tiết 3D
Giờ đây, bạn có thể kết xuất trực tiếp vào(các) lát cắt của hoạ tiết 3D trong các lượt kết xuất hình ảnh, mở rộng khả năng kết xuất vượt ngoài khả năng kết xuất hoạ tiết 2D phổ biến, với thành phần depthSlice
mới trong GPURenderPassColorAttachment
. Ví dụ, công cụ này cho phép bạn tạo cảnh và hiệu ứng dựa trên voxel bằng cách kết xuất trực tiếp thành khối hoạ tiết 3D. Xem vấn đề buổi sáng:1020.
Cập nhật bình minh
Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên rồi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh