Số lượng tính năng WebGPU có vẻ hơi ít ỏi lần này, nhưng một số tiến bộ lớn sắp ra mắt! Các bản phát hành trong tương lai sẽ bao gồm các tính năng như cải thiện tốc độ biên dịch chương trình đổ bóng và thay đổi đối với mô hình không đồng bộ của quá trình triển khai bằng WGPUFuture.
Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
Tính năng nhóm con cho phép tính song song cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng của 16 số). Điều này cung cấp một hình thức chia sẻ dữ liệu hiệu quả cao giữa các luồng.
Các thao tác trong nhóm con được các API GPU hiện đại hỗ trợ, nhưng tên và thông tin chi tiết về cách triển khai sẽ khác nhau. Nhóm Chrome đã xác định được những điểm chung và hiện đang nỗ lực chuẩn hoá tính năng này. Hãy xem đề xuất và bình luận nếu bạn có câu hỏi.
Có một cách triển khai tối thiểu và không chuẩn hoá các nhóm con đằng sau cờ "Tính năng nền tảng web thử nghiệm" tại chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
để các nhà phát triển có thể dùng thử và chia sẻ ý kiến phản hồi vì các lợi ích thực tế chưa được chứng minh trong bối cảnh WebGPU.
Khi tính năng "chromium-experimental-subgroups"
có trong GPUAdapter
, hãy yêu cầu GPUDevice
có tính năng này để được hỗ trợ các nhóm con thử nghiệm trong WGSL và kiểm tra các giới hạn minSubgroupSize
và maxSubgroupSize
của nhóm con đó.
Bạn cũng cần bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable chromium_experimental_subgroups
. Khi bật, bạn sẽ có quyền sử dụng các tính năng bổ sung sau:
subgroup_invocation_id
: Giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.subgroup_size
: Giá trị tích hợp để truy cập kích thước nhóm con.subgroupBallot(value):
Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng vớisubgroup_invocation_id
là 1 nếuvalue
là true cho lệnh gọi đang hoạt động đó và là 0 nếu không.subgroupBroadcast(value, id)
: Truyền tinvalue
từ lệnh gọi vớisubgroup_invocation_id
khớp vớiid
cho tất cả lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý:id
phải là hằng số tại thời điểm biên dịch.
Đoạn mã sau đây cung cấp một cơ sở để bạn thử nghiệm và khám phá tiềm năng của các nhóm con.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Kết xuất lát cắt của hoạ tiết 3D
Giờ đây, bạn có thể kết xuất trực tiếp đến(các) lát cắt của hoạ tiết 3D trong các lượt kết xuất, mở rộng khả năng của hoạ tiết này ngoài tính năng kết xuất hoạ tiết 2D thông thường, với thành phần depthSlice
mới trong GPURenderPassColorAttachment
. Ví dụ: tính năng bổ sung này cho phép bạn tạo các cảnh và hiệu ứng dựa trên voxel bằng cách kết xuất trực tiếp vào các khối kết cấu 3D. Xem vấn đề dawn:1020.
Thông tin cập nhật về Dawn
Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng thiết lập độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh độ sâu và bản in
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt kết xuất và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn