Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'128)

François Beaufort
François Beaufort

Thử nghiệm với các nhóm con

Tính năng nhóm con cho phép tính song song cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng của 16 số). Điều này cung cấp một hình thức chia sẻ dữ liệu hiệu quả cao giữa các luồng.

Bạn có thể triển khai tối thiểu đề xuất về nhóm con để kiểm thử cục bộ sau cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.

Bạn cũng có thể thử các nhóm con trên trang web của mình với người dùng thực bằng cách đăng ký dùng thử phiên bản gốc. Hãy đọc bài viết Bắt đầu dùng thử phiên bản gốc để biết hướng dẫn về cách chuẩn bị trang web của bạn nhằm sử dụng phiên bản gốc. Bản dùng thử theo nguyên gốc sẽ chạy từ Chrome 128 đến 131 (kết thúc vào ngày 19 tháng 2 năm 2025). Xem phần Ý định thử nghiệm.

Khi tính năng "subgroups" có trong GPUAdapter, hãy yêu cầu GPUDevice có tính năng này để được hỗ trợ nhóm con trong WGSL và kiểm tra các giới hạn minSubgroupSizemaxSubgroupSize của nhóm con đó.

Bạn cũng cần bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable subgroups;. Khi bật, bạn sẽ có quyền sử dụng các tính năng bổ sung sau:

  • subgroup_invocation_id: Giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.
  • subgroup_size: Giá trị tích hợp để truy cập kích thước nhóm con.
  • subgroupBallot(value): Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng với subgroup_invocation_id là 1 nếu value là true cho lệnh gọi đang hoạt động đó và là 0 nếu không.
  • subgroupBroadcast(value, id): Truyền tin value từ lệnh gọi với subgroup_invocation_id khớp với id cho tất cả lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý: id phải là hằng số tại thời điểm biên dịch.

Chúng tôi sẽ bổ sung thêm các hàm tích hợp sẵn như subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle trong tương lai. Xem vấn đề 354738715.

Để cho phép f16 trong các thao tác của nhóm con, hãy yêu cầu GPUDevice có các tính năng "subgroups", "subgroups-f16""shader-f16", sau đó bật tính năng đó trong mã WGSL bằng enable f16, subgroups, subgroups_f16;.

Đoạn mã sau đây cung cấp một cơ sở để bạn thử nghiệm và khám phá tiềm năng của các nhóm con.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;

  var<workgroup> wgmem : u32;

  @group(0) @binding(0)
  var<storage, read> inputs : array<u32>;

  @group(0) @binding(1)
  var<storage, read_write> output : array<u32>;

  @compute @workgroup_size(64)
  fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
          @builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
          @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
    // One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
    if (lid == 0) {
      wgmem = inputs[lid];
    }
    workgroupBarrier();
    var v = 0u;

    // One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
    // and shares that value with every other thread in the subgroup
    // to reduce local memory bandwidth.
    if (id == 0) {
      v = wgmem;
    }
    v = subgroupBroadcast(v, 0);
    output[lid] = v;
  }`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

Ngừng sử dụng chế độ cài đặt độ lệch sâu cho các đường và điểm

Thay đổi thông số kỹ thuật WebGPU khiến lỗi xác thực xảy ra khi đặt depthBias, depthBiasSlopeScaledepthBiasClamp thành giá trị khác 0 khi cấu trúc liên kết cho quy trình kết xuất là loại đường hoặc điểm. Để nhà phát triển có đủ thời gian cập nhật mã, một cảnh báo sẽ xuất hiện trong Bảng điều khiển DevTools về quy trình xác thực sắp tới, đồng thời buộc các giá trị về 0 trong những trường hợp này. Xem vấn đề 352567424.

Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault

Trong Bảng điều khiển Công cụ cho nhà phát triển, cảnh báo về sự kiện uncapturederror sẽ không còn xuất hiện nếu trình nghe sự kiện cho uncapturederror đã được đăng ký và phương thức Sự kiện preventDefault() đã được gọi trong lệnh gọi lại trình nghe sự kiện. Hành vi này khớp với cách xử lý sự kiện trong JavaScript. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 40263619.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
  // Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
  event.preventDefault();

  // TODO: Handle event.error
});

WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai

Thuộc tính interpolate của WGSL cho phép bạn quản lý hoạt động nội suy dữ liệu IO do người dùng xác định. Giờ đây, các tham số lấy mẫu nội suy mới first (mặc định) và either cung cấp cho bạn thêm quyền kiểm soát: first sử dụng giá trị từ đỉnh đầu tiên của đối tượng gốc, trong khi either cho phép đỉnh đầu tiên hoặc đỉnh cuối cùng. Xem vấn đề 340278447.

Thông tin cập nhật về Dawn

Quá trình triển khai WGPUFuture của Dawn để xử lý các thao tác không đồng bộ đã hoàn tất. Các khái niệm chính bao gồm wgpuInstanceProcessEvents để xử lý sự kiện cơ hội và WGPUCallbackMode để xác định vị trí gọi lại. WGPUFuture biểu thị các sự kiện một lần có thời gian tồn tại vô hạn và wgpuInstanceWaitAny chờ hoàn tất bất kỳ sự kiện nào trong tương lai hoặc hết thời gian chờ. Xem vấn đề 42240932.

Giá trị CompositeAlphaMode::Auto hiện không được Surface::GetCapabilities() báo cáo. Giá trị này vẫn hợp lệ và tương đương với Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Xem vấn đề 292.

Phần phụ trợ OpenGL hiện hỗ trợ Surface bằng một blit lật y cho mỗi lệnh gọi Present(). Xem vấn đề 344814083.

Phương thức Adapter::GetProperties() không còn được dùng nữa mà thay vào đó là sử dụng Adapter::GetInfo().

Jaswant, một cộng tác viên bên ngoài, đã viết lại tất cả các tệp CMake, giúp dễ dàng cập nhật và cho phép tạo bản dựng trước. Hãy xem hướng dẫn bắt đầu nhanh để sử dụng Dawn trong các dự án CMake.

Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113