Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
Thành phần wgslLanguageFeatures
của đối tượng GPU
liệt kê tên của các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ. Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ sẽ tự động bật, vì vậy, bạn không cần phải yêu cầu một tiện ích cụ thể. Danh sách này hiện đang trống nhưng bạn có thể thấy nhiều danh sách trong tương lai (ví dụ: do-while loops
). Xem vấn đề dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
Nhóm Chromium đang nỗ lực thêm tính năng hỗ trợ WebGPU cho Direct3D 11. Giờ đây, bạn có thể thử nghiệm tính năng này trên máy bằng cách chạy Chrome trên Windows với cờ dòng lệnh --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Xem vấn đề dawn:1705.
Sử dụng GPU riêng biệt theo mặc định khi có nguồn điện xoay chiều
Trên các thiết bị macOS có GPU kép, nếu requestAdapter()
được gọi mà không có tuỳ chọn powerPreference
, thì GPU riêng biệt sẽ được trả về khi thiết bị của người dùng đang dùng nguồn điện xoay chiều. Nếu không, GPU tích hợp sẽ được trả về. Xem thay đổi 4499307.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Cảnh báo mới trong DevTools
Nếu bạn sử dụng khoá depth
trong GPUExtend3DDict
, một cảnh báo sẽ xuất hiện trong Bảng điều khiển DevTools vì khoá chính xác là depthOrArrayLayers
. Xem vấn đề chromium:1440900.
Hệ thống cũng sẽ đưa ra cảnh báo nếu GPUBlendComponent
có cả thành phần rõ ràng và thành phần mặc định. Xem vấn đề dawn:1785.
Mặc dù các lệnh gửi và vẽ có kích thước bằng 0 là hợp lệ, nhưng nhà phát triển nên tránh sử dụng các lệnh này khi có thể. Xem vấn đề dawn:1786.
Thông báo lỗi tốt hơn
Giờ đây, thông báo lỗi được cải thiện sẽ được cung cấp khi sử dụng GPUCommandEncoder
nếu finish()
đã được gọi. Xem vấn đề dawn:1736.
Khi gửi vùng đệm lệnh có các đối tượng bị huỷ, nhãn của vùng đệm lệnh được sử dụng trong submit()
hiện xuất hiện trong thông báo lỗi. Xem vấn đề dawn:1747.
Phần không hợp lệ của trạng thái bản in độ sâu hiện được chỉ định trong thông báo lỗi khi xác thực depthStencil
. Xem vấn đề dawn:1735.
Thông báo lỗi xác thực minBindingSize
hiện báo cáo nhóm và số lượng liên kết không xác thực được, cũng như vùng đệm. Xem vấn đề dawn:1604.
Chúng tôi đã cải thiện thông báo lỗi do phương thức mapAsync()
trả về trên đối tượng GPUBuffer
để giúp nhà phát triển gỡ lỗi. Hãy xem ví dụ bên dưới và vấn đề chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Nhãn trong các công cụ gỡ lỗi macOS
Nút bật/tắt gỡ lỗi use_user_defined_labels_in_backend
cho phép bạn chuyển tiếp nhãn đối tượng đến phần phụ trợ để có thể xem các nhãn đó trong các công cụ gỡ lỗi dành riêng cho nền tảng như RenderDoc, PIX hoặc Instruments. Từ giờ trở đi, bạn sẽ có trải nghiệm gỡ lỗi tốt hơn trên macOS khi bật tính năng này để gỡ lỗi. Xem vấn đề dawn:1784
Ghi nhật ký HLSL nếu quá trình biên dịch không thành công
Nút bật/tắt gỡ lỗi dump_shaders
cho phép bạn ghi nhật ký chương trình đổ bóng WGSL đầu vào và chương trình đổ bóng phụ trợ đã dịch. Từ giờ trở đi, khi bạn bật tính năng này để gỡ lỗi, HLSL sẽ được kết xuất nếu không biên dịch được. Xem vấn đề dawn:1681
Thông tin cập nhật về Dawn
Bỏ đặt vùng đệm đỉnh
Việc truyền nullptr
thay vì wgpu::Buffer
đến SetVertexBuffer()
trên wgpu::RenderPassEncoder
hoặc wgpu::RenderBundleEncoder
cho phép bạn huỷ đặt vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem vấn đề dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Tệp đính kèm tạm thời
Bạn có thể tạo các tệp đính kèm cho phép các thao tác truyền kết xuất vẫn nằm trong bộ nhớ xếp kề, tránh lưu lượng truy cập VRAM và có thể tránh phân bổ VRAM cho các hoạ tiết bằng cách đặt mức sử dụng wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Tính năng này chỉ được hỗ trợ cho Metal và Vulkan. Xem vấn đề dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Tạo bản dựng mà không cần depot_tools
Tuỳ chọn CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
mới cho phép bạn tìm nạp các phần phụ thuộc Dawn bằng một tập lệnh Python đọc các tệp DEPS thay vì yêu cầu tất cả các dự án phụ thuộc vào depot_tools
phải cài đặt. Xem thay đổi 131750.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng thiết lập độ lệch chiều sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh độ sâu và bản in
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt kết xuất và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn