Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'122)

François Beaufort
François Beaufort

Số lượng tính năng WebGPU có vẻ hơi ít lần này, nhưng những tiến bộ lớn sắp ra mắt! Các bản phát hành tiếp theo sẽ bao gồm các tính năng như DP4a, kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi, kiểm soát riêng lẻ mặt nạ và tỷ lệ chiều sâu, kết xuất thành lát cắt kết cấu 3D và cải tiến tính năng biên dịch chương trình đổ bóng.

Trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu cách tăng cường khả năng kiểm thử mô hình AI trên web bằng tính năng hỗ trợ WebGPU và WebGL trong Chrome không có giao diện người dùng cũng như lý do WebGPU có thể bị tắt hoặc không hoạt động trong Chrome.

Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)

WebGPU phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại (Vulkan, Metal và D3D12), nhưng một số thiết bị không hỗ trợ các API đó. Điều này hạn chế khả năng hỗ trợ tiếp cận của WebGPU, đặc biệt là trên các nền tảng như Windows (31% người dùng Chrome thiếu D3D11.1 trở lên), Android (23% thiếu Vulkan 1.1 trở lên) và ChromeOS (số người sử dụng Vulkan ngày càng tăng).

Nhóm Chrome đang nỗ lực phát triển một chế độ tương thích trong WebGPU để giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp một phiên bản WebGPU bị hạn chế một chút, hoạt động trên các API cũ như D3D11 và OpenGL ES. Điều này sẽ mở rộng cơ sở người dùng tiềm năng của WebGPU.

Điều quan trọng là các ứng dụng sử dụng chế độ tương thích vẫn là các ứng dụng WebGPU hoàn toàn hợp lệ. Các thiết bị không hỗ trợ chế độ tương thích sẽ chuyển sang bộ chuyển đổi WebGPU cốt lõi theo mặc định một cách liền mạch, đảm bảo khả năng hữu dụng rộng rãi.

Sơ đồ về chế độ tương thích WebGPU.
Mở rộng phạm vi tiếp cận của chế độ tương thích WebGPU.

Hãy xem đề xuấtbình luận nếu bạn có câu hỏi.

Tăng giới hạn maxVertexAttributes

Theo mặc định, tổng số thuộc tính tối đa trên các vùng đệm khi tạo GPURenderPipeline là 16. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu tối đa 30 bằng cách sử dụng giới hạn maxVertexAttributes khi được hỗ trợ. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Thông tin cập nhật về Dawn

Thêm một nút bật/tắt thực thể mới có tên là "expose_wgsl_experimental_features" để thực thể chỉ hiển thị các tính năng WGSL thử nghiệm chứ không phải các tính năng không an toàn, nhờ đó có thể sử dụng các tính năng WGSL thử nghiệm an toàn mà không cần bật nút bật/tắt "allow_unsafe_apis". Xem vấn đề dawn:2260.

Các điểm cải tiến gần đây đối với các liên kết Dawn cho Node.js bao gồm:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() đã được thêm.
  • Đã triển khai trạng thái cũ của GPUAdapter.
  • GPUInternalError hiện được báo cáo đúng cách cho các thiết bị.
  • Các thuộc tính hiện có thể liệt kê.

Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113