Tính năng mới trong WebGPU (Chromeu)

François Beaufort
François Beaufort

Bỏ đặt vùng đệm đỉnh

Việc truyền null thay vì GPUBuffer đến setVertexBuffer() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ đặt vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem vấn đề dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Huỷ đặt nhóm liên kết

Việc truyền null thay vì GPUBindGroup đến setBindGroup() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ thiết lập một nhóm liên kết đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem vấn đề dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất

Phương thức createComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() của GPUDevice trả về một lời hứa sẽ giải quyết khi quá trình tạo quy trình hoàn tất. Từ giờ trở đi, các lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ sẽ bị tắt tiếng khi GPUDevicelost để các thiết bị bị mất có thể hoạt động nhiều nhất có thể. Xem vấn đề về dawn:1874.

Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V

Việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V bằng createShaderModule() hiện sẽ gửi một TypeError trừ phi bạn chạy Chrome bằng cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" vì SPIR-V không thuộc quy cách WebGPU. Trước khi có thay đổi này, việc sử dụng SPIR-V sẽ tạo ra GPUInternalError. Xem thay đổi chromium:4711911.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Thông báo lỗi xác thực cho các liên kết bố cục nhóm liên kết trong chương trình đổ bóng đỉnh đã được cải thiện cho vùng đệm bộ nhớ đọc-ghi và liên kết kết cấu bộ nhớ chỉ có thể ghi. Xem vấn đề dawn:1883.

Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động

Các quy trình được tạo bằng createRenderPipeline({ layout: "auto" }) hiện tận dụng các cơ chế lưu vào bộ nhớ đệm trong Chrome. Điều này có nghĩa là các quy trình này sẽ được tạo hiệu quả hơn và sử dụng ít bộ nhớ hơn. Xem vấn đề dawn:1933.

Thông tin cập nhật về Dawn

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType hiện là một phần của wgpu::RequestAdapterOptions để giúp các ứng dụng dễ dàng yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi nhận được trình chuyển đổi. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Một số phương thức bổ sung đã được triển khai cho Node.js. Xem thay đổi dawn:142465.

API C webgpu.h đã thay đổi loại giá trị boolean từ stdbool thành WGPUBool, là một uint32_t. Thay đổi này được thực hiện để đảm bảo rằng API có ABI tương đương trong C và C++.

Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113