Fecha de publicación: 26 de mayo de 2025
Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
Ahora se permite usar un GPUTextureView compatible (2D, subrecurso único) en lugar de una vinculación de GPUExternalTexture cuando se crea un GPUBindGroup.
Esto simplifica la lógica del sombreador en las canalizaciones de efectos de video en las que se deben controlar GPUExternalTexture (para el video de origen) y GPUTextureView (para el procesamiento intermedio). También reduce la necesidad de compilar sombreadores de forma dinámica según de dónde provenga la textura. Consulta Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView for externalTexture binding.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Se copian los búferes sin especificar offsets ni tamaño.
Una nueva sobrecarga del método GPUCommandEncoder permite a los desarrolladores omitir los parámetros de offset y tamaño cuando usan copyBufferToBuffer()
para simplificar la copia de búferes completos. Consulta Intent to Ship: WebGPU: sobrecarga de copyBufferToBuffer.
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
Se agregó una nueva sobrecarga de workgroupUniformLoad(ptr)
en WGSL para facilitar a los desarrolladores. Carga de forma atómica el valor al que apunta ptr
y lo muestra a todas las invocaciones del grupo de trabajo, donde ptr
es un puntero a atómico dentro de una variable de grupo de trabajo. Consulta el problema 408241039.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
El atributo de cadena no estándar powerPreference
GPUAdapterInfo ahora está disponible cuando el usuario habilitó la marca "WebGPU Developer Features" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Si es compatible, el valor de powerPreference
puede ser "low-power"
o "high-performance"
, según el valor de GPUPowerPreference que se usó en GPURequestAdapterOptions. Consulta CL 6438860.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions.
Se quitó el atributo experimental compatibilityMode
de GPURequestAdapterOptions en favor del atributo featureLevel
estandarizado que se agregó en Chrome 133. Consulta el problema 366151404.
Actualizaciones de Dawn
Los desarrolladores pueden compilar proyectos de WebGPU en lenguajes como C++, con webgpu.h para segmentar WebAssembly y plataformas específicas. La versión reciente de "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") de Dawn implementa la versión más reciente de webgpu.h estandarizada en la API del navegador.
Emdawnwebgpu es una bifurcación (mantenida) de las vinculaciones integradas (USE_WEBGPU
) de Emscripten (ahora sin mantenimiento). Todo el desarrollo nuevo se realiza en emdawnwebgpu, y las vinculaciones integradas de Emscripten se quitarán a medida que los desarrolladores realicen la transición a emdawnwebgpu. El encabezado C de Emdawnwebgpu es muy similar al de Dawn, mientras que las vinculaciones integradas están muy desactualizadas.
Descarga emdawnwebgpu desde la página de lanzamientos de GitHub de Dawn y lee el archivo README.md del paquete para obtener información sobre cómo usarlo. Los archivos fuente se pueden encontrar en el repositorio de Dawn.
Para obtener una guía completa, consulta la documentación actualizada sobre cómo compilar una app con WebGPU.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 138
- Versión abreviada para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura de GPUs recientes
- Se dio de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Cómo usar la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar offsets ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de ascensores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Se permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como mezclables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Aumentos de rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Baja del límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Filtrado de restricciones de muestreador en texturas
- Experimentación de subgrupos extendidos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn