Published: May 26, 2025
使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
现在,创建 GPUBindGroup 时,允许使用兼容的 GPUTextureView(2D、单个子资源)来代替 GPUExternalTexture 绑定。
这简化了视频特效流水线中的着色器逻辑,因为在这些流水线中,必须同时处理 GPUExternalTexture(用于源视频)和 GPUTextureView(用于中间处理)。此外,它还减少了根据纹理来源动态编译着色器的需求。请参阅 Intent to Ship:WebGPU:GPUTextureView for externalTexture binding。
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
新的 GPUCommandEncoder 方法重载让开发者在使用 copyBufferToBuffer() 时可以省略偏移量和大小参数,从而简化整个缓冲区的复制。请参阅 Intent to Ship:WebGPU:copyBufferToBuffer overload。
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
为了方便开发者,我们在 WGSL 中添加了新的 workgroupUniformLoad(ptr) 重载。它以原子方式加载 ptr 指向的值,并将其返回给工作组中的所有调用,其中 ptr 是工作组变量内的指向原子的指针。请参阅 问题 408241039。
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
GPUAdapterInfo powerPreference 属性
如果用户在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features 处启用了“WebGPU 开发者功能”标志,则现在可以使用非标准 powerPreference GPUAdapterInfo 字符串属性。如果受支持,powerPreference 值可以是 "low-power" 或 "high-performance",具体取决于 GPURequestAdapterOptions 中使用的 GPUPowerPreference 值。请参阅 CL 6438860。
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
我们移除了实验性 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性,转而使用标准化 featureLevel 属性,该属性是在 Chrome 133 中添加的。请参阅问题 366151404。
Dawn 更新
开发者可以使用 C++ 等语言构建 WebGPU 项目,并使用 webgpu.h 同时面向 WebAssembly 和特定平台。Dawn 新发布的“emdawnwebgpu”(“Emscripten Dawn WebGPU”)通过浏览器 API 实现最新的标准化 webgpu.h。
Emdawnwebgpu 是 Emscripten(现已弃用)内置绑定 (USE_WEBGPU) 的(维护)分支。所有新开发工作都在 emdawnwebgpu 上进行,随着开发者过渡到 emdawnwebgpu,Emscripten 的内置绑定将被移除。Emdawnwebgpu 的 C 标头与 Dawn 的非常接近,而内置绑定则明显过时。
从 Dawn 的 GitHub 发布页面下载 emdawnwebgpu,并阅读 软件包的自述文件,了解如何使用它。源文件可在 Dawn 代码库 中找到。
如需完整指南,请查看更新后的使用 WebGPU 构建应用文档。
这仅涵盖了一些关键亮点。请查看提交的完整列表。
WebGPU 的新变化
列出了 WebGPU 新变化 系列中涵盖的所有内容。
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求使用适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持 1D 纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理使用情况
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增 unorm8x4-bgra 和 1 组件顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提升 WGSL 性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位标准化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得具有深度偏差
- 子群组的包含扫描内置函数
- 实验性支持多绘制间接
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- copyExternalImageToTexture()
copyExternalImageToTexture()中支持 HTMLImageElement 和 ImageData - 实验性支持读写和只读存储纹理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源