WebGPU 中的新变化(Chrome 143)

François Beaufort
François Beaufort

Published: November 19, 2025

纹理组件混洗

现在,当着色器访问纹理的红色、绿色、蓝色和 Alpha 通道时,可以重新排列或替换这些通道中的颜色分量。

当 GPUAdapter 中提供 "texture-component-swizzle" 功能时,请求具有此功能的 GPUDevice,并通过使用新的 swizzle 选项调用 createView() 来创建 GPUTextureView。此值是一个长度为 4 的字符串,每个字符分别映射到视图的红色、绿色、蓝色和 Alpha 分量。每个字符可以是以下任一项:

  • "r":从纹理的红色通道获取其值。
  • "g":从纹理的绿色通道获取其值。
  • "b":从纹理的蓝色通道获取其值。
  • "a":从纹理的 Alpha 通道获取其值。
  • "0":强制将其值设为 0。
  • "1":强制将其值设为 1。

请参阅以下代码段和 chromestatus 条目

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
  throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});

// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.

// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });

// Send the appropriate commands to the GPU...

移除 bgra8unorm 只读存储纹理使用情况

如之前所宣布,现在已移除将 "bgra8unorm" 格式与只读存储纹理搭配使用的情况。WebGPU 规范明确禁止这样做,而 Chrome 之前允许这样做是一个错误,因为此格式旨在用于只写访问,并且不可移植。请参阅问题 427681156

Dawn 更新

修复了在 Vulkan 中清除 3D 纹理时引发的验证错误。请参阅问题 443950688

这仅涵盖了一些主要亮点。如需查看提交的完整列表,请点击此处。

WebGPU 的新变化

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