经过多年的开发,Chrome 团队宣布,WebGPU 的第一个版本现已默认在 ChromeOS、macOS 和 Windows 上的 Chrome 中提供。如需了解详情,请参阅 Chrome 推出 WebGPU。
我们还开始在 MDN 上添加 WebGPU 的全面文档。
还有更多内容。
在 importExternalTexture() 中使用 WebCodecs VideoFrame 来源
WebGPU 公开了一个 API,用于通过 importExternalTexture() 从 HTMLVideoElement 创建不透明的“外部纹理”对象。您可以使用这些对象高效地对视频帧进行采样,可能以零复制方式直接从来源 YUV 数据进行采样。
不过,初始 WebGPU 规范不允许从 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已使用 WebCodecs 且想要在视频处理流水线中集成 WebGPU 的高级视频处理应用,此功能非常重要。目前,gpuweb/gpuweb#1380 问题中正在进行讨论。
启用该功能
默认情况下,此 功能 在 Chrome 中处于停用状态,但您可以在 Chrome 113 中通过明确启用该功能来试用。您可以通过在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features 中启用“WebGPU 开发者功能”标志,在本地激活该功能。
如需为应用的所有访问者启用此功能,目前正在进行源试用,该试用将于 Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)结束。如需参与源试用,请注册并在 HTML 或 HTTP 标头中添加包含源试用令牌的元元素。如需了解详情,请参阅源试用入门博文。
示例代码
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
如需试用,请查看使用 WebCodecs 进行视频上传的实验性示例。
WebGPU 的新变化
“WebGPU 的新变化”系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 在纹理视图中使用纹理的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持 1D 纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理使用情况
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 将纹理视图用于 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 其他 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提升 WGSL 性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 实验性子群组功能清理
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展的子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位标准化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得有深度偏差
- 子群组的包含扫描内置函数
- 实验性支持多绘制间接
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- copyExternalImageToTexture()
copyExternalImageToTexture()中支持 HTMLImageElement 和 ImageData - 实验性支持读写和只读存储纹理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源