发布时间:2025 年 10 月 22 日
扩展了纹理格式支持功能
借助新的 “texture-formats-tier1” GPU 功能,开发者可以将现有内容移植到 Web,而无需针对 WebGPU 的较低功能重写内容。它支持新的 "r16unorm"、"r16snorm"、"rg16unorm"、"rg16snorm"、"rgba16unorm" 和 "rgba16snorm" 纹理格式,并具有渲染附件、可混合、多重采样功能以及 "read-only" 或 "write-only" 存储纹理访问权限。它还允许使用具有渲染附件、可混合、多重采样和解析功能的现有 "r8snorm"、"rg8snorm"、"rgba8snorm" 纹理格式。此外,还可以使用 "read-only" 或 "write-only" 存储纹理访问权限使用更多纹理格式。
借助新的 "texture-formats-tier2" GPU 功能,可以为特定格式启用 "read-write" 存储纹理访问权限,这对于将 Unreal Engine 移植到 Web 等项目至关重要。请注意,在设备创建时启用 "texture-formats-tier2" 会自动启用 "texture-formats-tier1"。
请参阅以下代码段和 chromestatus 条目。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
// Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
// Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
// Fallback: Use another texture format...
}
非常感谢 Intel 的工作人员!
WGSL 中的原始索引
primitive_index 是一个内置 WGSL 值,用于唯一标识当前由片段着色器处理的原始对象(例如点、线或三角形)。它从 0 开始,在每个原始对象处理完毕后递增 1,并在绘制的每个实例之间重置为 0。
当 GPUAdapter 中提供 "primitive-index" 功能时,请使用此功能请求 GPUDevice,以在 WGSL 中获得原始索引支持,并使用 enable primitive_index; 在 WGSL 代码中显式启用此扩展程序。启用后,在片段着色器中使用 primitive_index 内置整数值来访问每个原始对象的数据,或执行针对每个要渲染的不同几何形状而变化的逻辑(例如)。
以下代码段展示了一个片段着色器,该着色器以红色渲染第二个原始对象,并以蓝色渲染所有其他原始对象。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["primitive-index"],
});
const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable primitive_index;
@fragment
fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
if (i == 1) {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}
return vec4f(0, 1, 0, 1);
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
如需了解详情,请查看原始对象选择示例,并参 2}chromestatus 条目。
Dawn 更新
用于处理要构建的单体库类型的 DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY CMake 变量已将其默认值从 OFF 更改为 STATIC,这样默认情况下会生成 libwebgpu* 文件。
现在,Dawn 在配置 wgpu::Surface 时可以正确处理 wgpu::PresentMode::Undefined 默认值。请参阅问题 441410668。
这仅涵盖了一些关键亮点。请查看提交的详尽列表。
WebGPU 的新变化
“WebGPU 的新变化”系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展程序
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展程序
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 使用纹理(使用纹理视图)的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理使用情况
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 其他 unorm8x4-bgra 和 1 组件顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- WGSL 通过 discard 提升性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 实验性子群组功能清理
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展的子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位标准化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线原始对象不得具有深度偏差
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 实验性支持多重间接绘制
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- copyExternalImageToTexture()
copyExternalImageToTexture()中支持 HTMLImageElement 和 ImageData - 实验性支持读写和只读存储纹理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源