Published: Jun 17, 2025
使用缓冲区作为绑定资源的简写
开发者现在可以直接使用 GPUBuffer 作为 GPUBindingResource,以向着色器公开以进行绑定。这样一来,它与其他绑定类型保持一致,并且当大小和偏移量都使用默认值时,使用起来甚至比 GPUBufferBinding 更简单。请参阅问题 419223794。
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
创建时映射的缓冲区的大小要求变更
如果 size 不是 4 的倍数,则创建将 mappedAtCreation 设置为 true 的缓冲区现在会抛出 RangeError。之前,此操作仅通过 GPUValidationError 强制执行。请参阅问题 405883445。
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
近期 GPU 的架构报告
Nvidia 和 AMD 的最新 GPU 现在会在 GPUAdapterInfo 中分别将其 架构 报告为 "blackwell" 和 "rdna4",并且 GPU 架构列表还添加了一些其他次要内容。请参阅问题 417202748。
弃用 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
GPUAdapter isFallbackAdapter 属性已弃用。它已替换为 Chrome 136 中引入的 GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性。请参阅弃用意向。
Dawn 更新
Emscripten 在 Dawn GLFW 中受支持,适用于 CMake build,让开发者在使用 Emdawnwebgpu 时可以进一步简化 WebGPU 跨平台应用代码,后者通过浏览器 API 实现最新的标准化 webgpu.h。请参阅变更 dawn:242894。
如需完整指南,请查看更新后的使用 WebGPU 构建应用文档。
软件包版本中现在包含“远程”Emdawnwebgpu 端口。Emscripten 4.0.10+ 中包含此端口的快照,该版本现在支持外部托管端口。现在,只需将标志从 emcc -sUSE_WEBGPU 更改为 emcc --use-port=emdawnwebgpu,即可切换到 Emdawnwebgpu。请参阅 Emscripten PR #24303、#24220 和 Dawn CL 243214。
这仅涵盖了一些主要亮点。请查看提交的完整列表。
WebGPU 的新变化
“WebGPU 的新变化”系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求使用适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理使用情况
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 其他 unorm8x4-bgra 和 1 组件顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提升 WGSL 性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 实验性子群组功能清理
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位标准化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得有深度偏差
- 子群组的包含扫描内置函数
- 实验性支持多绘制间接
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- copyExternalImageToTexture()
copyExternalImageToTexture()中支持 HTMLImageElement 和 ImageData - 实验性支持读写和只读存储纹理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源