تاريخ النشر: 7 يناير 2026
إضافة WGSL subgroup_id
تتيح لك إضافة لغة WGSL subgroup_id استخدام القيم المضمّنة الجديدة التالية في مجموعات العمل عند تفعيل الإضافة subgroups:
-
subgroup_id: يوفّر معرّف المجموعة الفرعية لعملية استدعاء ضمن مجموعة العمل الحالية. -
num_subgroups: تعرض عدد المجموعات الفرعية المتوفّرة في مجموعة العمل.
في السابق، لكي تتمكّن من فهرسة الذاكرة باستخدام أرقام تعريف استدعاء المجموعات الفرعية، كان عليك إعادة إنشاء رقم تعريف المجموعة الفرعية (عادةً من خلال العمليات الذرية) لتجنُّب تداخل عمليات الوصول إلى الذاكرة. يمكنك الآن استخدام subgroup_id لملء النصف الآخر من هذه المعادلة. وبما أنّ هذه الوظيفة غير متاحة بعد في الخلفية المستندة إلى D3D، يتم محاكاتها هناك. يجب أن يكون من الآمن إنشاء معادلة local_invocation_index على النحو التالي: subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id. يُرجى العِلم أنّه قد تكون هناك حالات لا تكون فيها المجموعات الفرعية مكتملة.
يمكن رصد هذه الإضافة اللغوية باستخدام navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. يُنصح باستخدام توجيه requires للإشارة إلى احتمال عدم إمكانية نقل البيانات باستخدام requires subgroup_id; في أعلى رمز تظليل WGSL. اطّلِع على المثال التالي ونية الشحن.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
تتيح إضافة لغة WGSL uniform_buffer_standard_layout استخدام قيود تنسيق الذاكرة نفسها في المخازن الموحّدة كما في مخازن التخزين، ما يسهّل مشاركة هياكل البيانات في كلا النوعين من المخازن. وهذا يعني أنّه لم يعُد مطلوبًا أن تكون مخازن البيانات الموحّدة متوافقة مع 16 بايت في عناصر المصفوفة، أو أن يتم توسيع إزاحات البنية المتداخلة إلى مضاعفات 16 بايت.
يمكن رصد هذه الإضافة اللغوية باستخدام navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. يُنصح باستخدام توجيه requires للإشارة إلى احتمال عدم إمكانية نقل البيانات باستخدام requires uniform_buffer_standard_layout; في أعلى رمز تظليل WGSL. اطّلِع على المثال التالي ونية الشحن.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
WebGPU على نظام التشغيل Linux
يعمل فريق Chrome على طرح WebGPU لنظام التشغيل Linux بعناية، بدءًا من توفير الدعم لوحدات معالجة الرسومات من Intel Gen12+، مع خطة مبدئية لتوسيع نطاقها ليشمل المزيد من الأجهزة (AMD وNVIDIA). يستخدم هذا التنفيذ بنية تستخدم فيها WebGPU واجهة برمجة التطبيقات Vulkan، بينما يظلّ باقي Chromium على OpenGL، ما يتيح استخدام مسارات الرموز البرمجية الجيدة المعروفة. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 442791440.
تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
تم تحسين writeBuffer() وwriteTexture() في Chrome، ما أدّى إلى تحسين الأداء بمقدار يصل إلى ضعف الإصدار السابق، وذلك حسب حجم البيانات التي يتم نقلها. يؤثّر هذا التغيير أيضًا في جميع مستخدمي عملية تنفيذ Dawn Wire. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 441900745.
إشعارات الفجر
نشر فريق وحدة معالجة الرسومات في Android أول إصدار أولي من روابط Kotlin لواجهة برمجة التطبيقات WebGPU على Android، وهو متاح باستخدام Jetpack. تتيح حزمة androidx.webgpu لمطوّري تطبيقات Android إمكانية الوصول إلى واجهة برمجة تطبيقات حديثة لوحدة معالجة الرسومات باستخدام Kotlin، ما يتيح لهم تجنُّب المشاكل القديمة في OpenGL أو تعقيد Vulkan، وهو تطوّر مثير في النظام المتكامل.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية تلوين الصورة بالأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تحديث SPIR-V 1.4 لبرنامج Vulkan الخلفي
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- تجربة الميزة الأصلية لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي يتم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode من GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق مع قياس التحسُّن
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط مسار مع تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتجاوز منافذ العرض لحدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للطفو على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس unorm8x4-bgra و1-component
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد محاذاة WGSL
- تحسينات أداء WGSL باستخدام discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 132
- استخدام TextureView
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العيّنات على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي للرسم غير المباشر المتعدد
- Shader module compilation option strict math
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 129
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) في وضع "تحديد درجة اللون على لوحة العرض"
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 127
- دعم تجريبي لـ OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- أخطاء محسّنة في ترميز الأوامر
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت في الخلفية باستخدام Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن أوامر الإرسال فريدة
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجات مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- معلَمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- بنية مختصرة لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة مساحة ألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات حِزم الذاكرة
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم الفاصلة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- النسيج العائم القابل للفلترة بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار في Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار في Dawn