المسافات بين المقاطع في WGSL
تسمح لك مسافات القطع بحصر حجم قطع العناصر الأساسية باستخدام نصف مساحات يحدّدها المستخدم في إخراج مرحلة الرأس. من خلال تحديد مستويات القطع الخاصة بك، يمكنك التحكّم بشكل أكبر في العناصر المرئية في مَشاهد WebGPU. وتُعدّ هذه التقنية مفيدة بشكل خاص لتطبيقات مثل برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD)، حيث يكون التحكّم الدقيق في العرض البصري أمرًا بالغ الأهمية.
عند توفُّر ميزة "clip-distances"
في محوّل GPU، يمكنك طلب GPUDevice بهذه الميزة للحصول على إتاحة مسافات المقاطع في WGSL وتفعيل هذه الإضافة بشكل صريح في رمز WGSL باستخدام enable clip_distances;
. بعد تفعيل هذه السياسة، يمكنك استخدام مصفوفة "clip_distances
" المضمّنة في أداة تظليل رأسك. تحتوي هذه المصفوفة على مسافات إلى مستوى اقتصاص يحدّده المستخدم:
- تعني المسافة المقطوعة التي تساوي 0 أنّ رأس السطح يقع على مستوى.
- تعني المسافة الموجبة أن الرأس يقع داخل نصف مسافة المقطع (الجانب الذي تريد الاحتفاظ به).
- تعني المسافة السالبة أنّ رأس القطعة خارج نصف مساحة المقطع (الجانب الذي تريد تجاهله).
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
بعد استدعاء GPUCanvasContext configure()
باستخدام قاموس الإعداد، تتيح لك طريقة GPUCanvasContext getConfiguration()
التحقق من إعدادات سياق لوحة الرسم. ويشمل ذلك device
وformat
وusage
وviewFormats
وcolorSpace
وtoneMapping
وalphaMode
. يكون ذلك مفيدًا في مهام مثل التحقّق مما إذا كان المتصفّح متوافقًا مع لوحة النطاق العالي الديناميكية (HDR)، كما هو موضّح في عيّنة الجسيمات (النطاق العالي الديناميكية). راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية تحيز عمق.
كما أعلنّا سابقًا، تؤدي مواصفات WebGPU الآن إلى ظهور خطأ في التحقّق من الصحة عند ضبط depthBias
وdepthBiasSlopeScale
وdepthBiasClamp
على قيمة غير صفرية عندما تكون شبكة مسار العرض من النوع خط أو نقطة. راجِع الطلب 352567424.
الدوالّ المضمّنة في عملية المسح الشاملة للمجموعات الفرعية
كجزء من تجربة المجموعات الفرعية، تمّت إضافة الدوال المضمَّنة التالية للمجموعة الفرعية في المشكلة 361330160:
subgroupInclusiveAdd(value)
: عرض مجموع عمليات البحث الشاملة لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalue
في المجموعة الفرعيةsubgroupInclusiveMul(value)
: تعرِض هذه السمة عملية الضرب الشاملة للبحث لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalue
في المجموعة الفرعية.
إتاحة تجريبية للرسم المتعدّد غير المباشر
تتيح لك ميزة "الرسم المتعدّد غير المباشر باستخدام وحدة معالجة الرسومات" إصدار طلبات رسم متعددة باستخدام أمر واحد لوحدة معالجة الرسومات. ويُعدّ هذا الإجراء مفيدًا بشكل خاص في الحالات التي يلزم فيها عرض عدد كبير من الأجسام، مثل أنظمة الجسيمات والتثبيت والمَشاهد الكبيرة. لا يمكن للطريقتَين drawIndirect()
وdrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder إصدار طلب رسم واحد فقط في المرة الواحدة من منطقة معيّنة في وحدة تخزين مؤقت لوحدة معالجة الرسومات.
إلى أن يتم توحيد هذه الميزة التجريبية، فعِّل العلامة "دعم WebGPU غير الآمن" في chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
لإتاحتها في Chrome.
مع توفّر ميزة وحدة معالجة الرسومات غير العادية "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
في GPUAdapter، يمكنك طلب GPUDevice يتضمّن هذه الميزة. بعد ذلك، أنشئ ملف GPUBuffer باستخدام الاستخدام GPUBufferUsage.INDIRECT
لتخزين طلبات الرسم. ويمكنك استخدامها لاحقًا في الطريقتَين الجديدتَين multiDrawIndirect()
وmultiDrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder لإصدار طلبات رسم داخل عملية عرض. راجِع المقتطف التالي والمشكلة 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
خيار تجميع وحدات التظليل من العمليات الحسابية الصارمة
تمت إضافة خيار مطوّر منطقي strictMath
إلى GPUShaderModuleDescriptor للسماح لك بتفعيل أو إيقاف الرياضيات الصارمة أثناء تجميع وحدة shader. وهي متاحة ضمن علامة "ميزات WebGPU للمطوّرين" في chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
، ما يعني أنّها ميزة مخصّصة للاستخدام أثناء التطوير فقط. راجِع المشكلة 42241455.
هذا الخيار متاح حاليًا على Metal وDirect3D. عند إيقاف ميزة الرياضيات الصارمة، قد يحسِّن المُجمِّع تأثيرات التظليل من خلال:
- تجاهل إمكانية قيم NaN وInfinity.
- التعامل مع -0 على أنه +0.
- استبدال عملية القسمة بعملية ضرب أسرع باستخدام المقلوب
- إعادة ترتيب العمليات استنادًا إلى الخصائص التبادلية والتوزيعية
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
إزالة طلب GPUAdapter.requestAdapterInfo()
إنّ الطريقة غير المتزامنة لـ GPUAdapter requestAdapterInfo()
زائدة عن الحاجة لأنّه يمكنك الحصول على GPUAdapterInfo بشكل متزامن باستخدام سمة GPUAdapter info
. وبالتالي، تمت إزالة طريقة GPUAdapter requestAdapterInfo()
غير العادية. راجِع سبب الإزالة.
آخر أخبار الفجر
يقيس الملف التنفيذي tint_benchmark
تكلفة ترجمة shaders من WGSL إلى كل لغة خلفية. يمكنك الاطّلاع على المستندات الجديدة لمعرفة المزيد من المعلومات.
لا يتناول هذا التقرير سوى بعض أهم التفاصيل. اطّلِع على قائمة المساهمين الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 131
- اقتصاص المسافات في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية انحياز عمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي للرسومات المتعددة غير المباشرة
- خيار تجميع وحدة تظليل الرياضيات الصارمة
- إزالة requestAdapterInfo() لمهايئ وحدة معالجة الرسومات
- إشعارات الفجر
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات في وقت تجميع الظلال على أجهزة Metal
- إيقاف نهائيًا requestAdapterInfo() لمهايئ GPU
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 129 من Chrome
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) باستخدام وضع "تعيين نغمة الصورة"
- دعم المجموعات الفرعية الموسَّع
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف نهائي لإعداد "انحياز العمق" للخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير أدوات مطوّري البرامج بشأن الخطأ الذي لم يتم تسجيله في حال استخدام preventDefault
- تستخدم WGSL أسلوب الاستقراء في أخذ العينات أولاً، ثم
- إشعارات الفجر
الإصدار 127 من Chrome
- الإصدار التجريبي من OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي لـ WebAssembly
- أخطاء محسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة الحد الأقصى لعدد الطبقات في مصفوفة Texture
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لنظام Vulkan الأساسي
- تحسينات على وقت تجميع البرامج النصية للظلال
- يجب أن تكون وحدات تخزين المؤقتات للطلبات المرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 125 من Chrome
الإصدار 124 من Chrome
- ملفات تخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق مشغّلي الخدمات والمشغّلين المشترَكين
- السمات الجديدة لمعلومات المحوّلات
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة الوظائف المضمّنة في DP4a في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيّدة في WGSL
- تحسينات في البنية لإزالة الإشارة إلى العناصر المركبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لجانبَي الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (الميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- إشعارات الفجر
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع أدوات التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب وعمليات التقديم
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تأثيرات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات عن مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- الارتقاء إلى آفاق جديدة
- التغييرات في حالة "استنسل العمق"
- تعديلات على معلومات المحوِّل
- تجميع طلبات البحث عن الطوابع الزمنية
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- زخارف عائمة 32 بت قابلة للفلترة
- تنسيق رؤوس unorm10-10-10-2
- تنسيق نسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 118 من Chrome
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط المخزن المؤقت للرأس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- تجاهُل الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار بيانات غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة وحدات الإضاءة SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- عمليات وضع البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام تنسيق يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 116 من Chrome
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو في حال تلقّي طلب
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغات WGSL المتاحة
- التوافق التجريبي مع Direct3D 11
- استخدام وحدة معالجة الرسومات المنفصلة تلقائيًا عند استخدام مصدر طاقة متناوب
- تحسين تجربة المطوِّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- تؤدي دالة getCurrentTexture() على لوحة غير مُعدَّة إلى طرح InvalidStateError
- آخر الأخبار حول WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn