مسافات القطع في WGSL
تتيح لك مسافات القطع حصر حجم قطع العناصر الأساسية باستخدام أنصاف مساحات يحدّدها المستخدم في ناتج مرحلة الرأس. يمنحك تحديد مستويات القطع الخاصة بك تحكّمًا أكبر في العناصر المرئية في مشاهد WebGPU. تُعدّ هذه التقنية مفيدة بشكل خاص للتطبيقات، مثل برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD)، حيث يكون التحكّم الدقيق في التصور أمرًا بالغ الأهمية.
عندما تتوفّر ميزة "clip-distances" في GPUAdapter، اطلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة للحصول على دعم لمسافات القطع في WGSL، وفعِّل هذه الإضافة بشكل صريح في رمز WGSL باستخدام enable clip_distances;. بعد تفعيلها، يمكنك استخدام مصفوفة clip_distances المضمّنة في أداة تظليل الرؤوس. تحتوي هذه المصفوفة على مسافات إلى مستوى قص يحدده المستخدم:
- تعني مسافة القطع 0 أنّ الرأس يقع على المستوى.
- تعني المسافة الموجبة أنّ الرأس يقع داخل نصف مساحة القطع (الجانب الذي تريد الاحتفاظ به).
- تعني المسافة السلبية أنّ الرأس يقع خارج نصف مساحة القطع (الجانب الذي تريد تجاهله).
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
بعد استدعاء configure() GPUCanvasContext باستخدام قاموس إعدادات، تتيح لك طريقة getConfiguration() في GPUCanvasContext التحقّق من إعدادات سياق لوحة الرسم. ويتضمّن ذلك الأعضاء device وformat وusage وviewFormats وcolorSpace وtoneMapping وalphaMode. ويكون ذلك مفيدًا في مهام مثل التحقّق مما إذا كان المتصفّح يتيح لوحة الرسم بنطاق ديناميكي عالٍ، كما هو موضّح في نموذج الجسيمات (HDR). راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
كما أعلنّا سابقًا، يتيح الآن مواصفات WebGPU إمكانية ضبط depthBias وdepthBiasSlopeScale وdepthBiasClamp على قيمة غير صفرية عند ضبط طوبولوجيا خط أو نقطة في مسار العرض. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 352567424.
وظائف مدمَجة للمسح الشامل للمجموعات الفرعية
في إطار تجربة المجموعات الفرعية، تمت إضافة وظائف المجموعات الفرعية المضمّنة التالية في الإصدار 361330160:
-
subgroupInclusiveAdd(value): تعرض مجموع عمليات البحث الشاملة لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalueفي المجموعة الفرعية. subgroupInclusiveMul(value): تعرض هذه السمة ناتج الضرب الشامل لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalueفي المجموعة الفرعية.
إتاحة تجريبية للرسم غير المباشر المتعدد
تتيح ميزة "الرسم المتعدد غير المباشر لوحدة معالجة الرسومات" إصدار طلبات رسم متعددة باستخدام أمر واحد لوحدة معالجة الرسومات. ويكون ذلك مفيدًا بشكل خاص في الحالات التي يجب فيها عرض عدد كبير من العناصر، مثل أنظمة الجسيمات والنسخ المتطابق والمشاهد الكبيرة. لا يمكن لطريقتَي drawIndirect() وdrawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder إصدار طلب رسم واحد فقط في كل مرة من منطقة معيّنة في مخزن مؤقت لوحدة معالجة الرسومات.
إلى أن يتم توحيد هذه الميزة التجريبية، فعِّل الخيار "تفعيل WebGPU غير الآمن" في chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu لإتاحتها في Chrome.
عند توفّر ميزة "chromium-experimental-multi-draw-indirect" وحدة معالجة الرسومات غير العادية في GPUAdapter، اطلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة. بعد ذلك، أنشئ GPUBuffer باستخدام GPUBufferUsage.INDIRECT لتخزين طلبات الرسم. يمكنك استخدامها لاحقًا في طريقتَي multiDrawIndirect() وmultiDrawIndexedIndirect() الجديدتَين في GPURenderPassEncoder لإصدار طلبات رسم داخل عملية عرض. راجِع المقتطف التالي والمشكلة 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
خيار تجميع وحدة التظليل الرياضي المتشدد
تمت إضافة خيار المطوّرين strictMath المنطقي إلى GPUShaderModuleDescriptor للسماح لك بتفعيل أو إيقاف العمليات الحسابية الدقيقة أثناء تجميع وحدة تظليل. يتوفّر هذا الخيار خلف العلامة "ميزات المطوّرين في WebGPU" في chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features، ما يعني أنّها ميزة مخصّصة للاستخدام أثناء التطوير فقط. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 42241455.
يتوفّر هذا الخيار حاليًا على Metal وDirect3D. وعند إيقاف ميزة "الرياضيات الدقيقة"، قد يحسّن المترجم برامج التظليل من خلال:
- تجاهل إمكانية ظهور القيم NaN وInfinity
- التعامل مع القيمة -0 على أنّها +0
- استبدال القسمة بعملية ضرب أسرع في المقلوب
- إعادة ترتيب العمليات الحسابية استنادًا إلى الخصائص التجميعية والتوزيعية
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
الطريقة غير المتزامنة requestAdapterInfo() في GPUAdapter غير ضرورية، إذ يمكنك الحصول على GPUAdapterInfo بشكل متزامن باستخدام السمة info في GPUAdapter. وبالتالي، تمت الآن إزالة طريقة requestAdapterInfo() غير العادية في GPUAdapter. اطّلِع على إشعار النية بالإزالة.
إشعارات الفجر
يقيس الملف التنفيذي tint_benchmark تكلفة ترجمة برامج التظليل من WGSL إلى كل لغة من لغات الخلفية. يمكنك الاطّلاع على المستندات الجديدة لمعرفة المزيد من المعلومات حول هذه الميزة.
يغطي هذا التقرير بعض النقاط البارزة الرئيسية فقط. يمكنك الاطّلاع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- إضافة WGSL texture_and_sampler_let
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 143
الإصدار 142 من Chrome
Chrome 141
- اكتملت عملية تلوين الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تحديث SPIR-V 1.4 لبرنامج Vulkan الخلفي
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي يتم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق في مقياس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط مسار مع تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع النسيج العائم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد محاذاة WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- دعم النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير المعالَج في حال استخدام preventDefault
- يتم أولاً أخذ عينات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لبنية إلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة القراءة فقط المنفصلة لجوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحدّ الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حِزم الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم الفاصلة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة القابلة للفلترة ذات 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز الذي تم إرجاعه من خلال GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على
importExternalTexture() - توافق المواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn