الميزات الجديدة في WebGPU (Chrome 119)

François Beaufort
François Beaufort

زخارف عائمة قابلة للفلترة تشغل 32 بت

تُستخدم الزخارف العائمة التي تشغل 32 بت لتخزين البيانات العالية الدقة، مثل صور النطاق العالي الديناميكية وخرائط العمق. وهي مهمة بشكل خاص لوحدات معالجة الرسومات المستخدَمة في الألعاب المتطورة والتطبيقات الاحترافية.

تصف ميزة "الزخارف العائمة القابلة للفلترة التي تشغل 32 بت" قدرة وحدة معالجة الرسومات على فلترة الزخارف العائمة التي تشغل 32 بت. وهذا يعني أنّ وحدة معالجة الرسومات يمكنها تنعيم حواف الزخارف العائمة، ما يجعلها تبدو أقل خشونة. وهي تشبه الإضافة "OES_texture_float_linear" في WebGL.

لا تتوافق كل وحدات معالجة الرسومات مع الزخارف العائمة القابلة للفلترة التي تشغل 32 بت. عندما تتوفّر ميزة "float32-filterable" في GPUAdapter، يمكنك الآن طلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة وفلترة الزخارف بتنسيقات "r32float" و"rg32float" و "rgba32float". يمكنك الاطّلاع على المثال التالي والمشكلة dawn:1664.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
  throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});

// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
  magFilter: "linear",
});

// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgba32float",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

تنسيق الرأس "unorm10-10-10-2"

تمت إضافة تنسيق رأس جديد يُسمّى "unorm10-10-10-2" المعروف أيضًا باسم "rgb10a2" إلى مواصفات WebGPU. ويتكوّن من قيمة واحدة مضغوطة تشغل 32 بت مع أربع قيم أعداد صحيحة غير سالبة عادية، مرتّبة على النحو التالي: 10 بت و10 بت و10 بت و2 بت. يمكنك الاطّلاع على المثال التالي والمشكلة dawn:2044.

// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
  {
    arrayStride: 0,
    attributes: [
      { format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
    ],
  },
];

// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
  module: myVertexShaderModule,
  entryPoint: "main",
  buffers,
};

// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.

تنسيق الزخرفة "rgb10a2uint"

تمت إضافة تنسيق زخرفة جديد يُسمّى "rgb10a2uint" إلى مواصفات WebGPU. ويتكوّن من تنسيق بكسل مضغوط يشغل 32 بت مع أربعة مكوّنات أعداد صحيحة غير سالبة: الأحمر الذي يشغل 10 بت والأخضر الذي يشغل 10 بت والأزرق الذي يشغل 10 بت والألفا الذي يشغل 2 بت. يمكنك الاطّلاع على المثال التالي والمشكلة dawn:1936.

// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgb10a2uint",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

آخر الأخبار في Dawn

تسمح طلبات الطابع الزمني لتطبيقات WebGPU بقياس المدة التي تستغرقها أوامر وحدة معالجة الرسومات بدقة (بالنانو ثانية). تم تعديل شكل واجهة برمجة التطبيقات لتسجيل طلبات الطوابع الزمنية في بداية ونهاية عمليات العرض لتتطابق مع مواصفات WebGPU. يمكنك الاطّلاع على المثال التالي والمشكلة dawn:1800.

// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
    .count = 2,
    .type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);

wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
    .querySet = querySet,
    .beginningOfPassWriteIndex = 0,
    .endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = &timestampWrites};

// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);

لا يغطي هذا القسم سوى بعض النقاط الرئيسية. يمكنك الاطّلاع على القائمة الشاملة لعمليات الإرسال.

الميزات الجديدة في WebGPU

في ما يلي قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة "الميزات الجديدة في WebGPU".

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113