تاريخ النشر: 25 فبراير 2026
إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
مع أنّ WebGPU مصمَّمة لتتوافق مع واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الحديثة، مثل Vulkan وMetal وD3D12، يستخدم العديد من المستخدمين أجهزة قديمة لا تتوافق مع هذه المعايير. ولتجاوز هذه المشكلة وضمان إمكانية الوصول إلى WebGPU على نطاق واسع، يقدّم Chrome ميزة جديدة يمكن تفعيلها، وهي "وضع التوافق".
يتيح لك هذا الوضع تشغيل WebGPU على واجهات برمجة تطبيقات الرسومات القديمة، مثل OpenGL ES 3.1. من خلال استهداف مجموعة فرعية محدودة قليلاً من مواصفات WebGPU، يمكنك ضمان إمكانية وصول الجميع إلى تطبيق الويب، بدءًا من أحدث أجهزة الألعاب وصولاً إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة الجوّالة القديمة. مع أنّ الفريق بدأ العمل على أجهزة Android، إلا أنّه يستكشف إمكانية توفير الدعم لأجهزة أخرى، مثل ChromeOS مع OpenGL ES 3.1 وWindows مع Direct3D 11.
بالنسبة إلى العديد من تطبيقات الويب، يمكنك تفعيل وضع التوافق من خلال تمرير featureLevel: "compatibility" عند طلب requestAdapter(). إذا كان جهازك متوافقًا مع Core WebGPU، سيعرض Chrome محوّلاً متوافقًا مع Core، ولكن سيعرف تطبيق الويب أنّه يجب البقاء ضمن حدود التوافق ما لم يفعّل الميزة "core-features-and-limits" (أو يفعّل جميع الميزات المتاحة). قد تتطلّب التطبيقات الأكثر تعقيدًا إجراء تعديلات بسيطة لتناسب قيود الوضع.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
يمكنك الاطّلاع على دليل أساسيات WebGPU للحصول على معلومات تفصيلية حول القيود المعمارية المحدّدة لهذا الوضع. بالإضافة إلى ذلك، تتوافق جميع أمثلة WebGPU الآن مع وضع التوافق. يمكنك أيضًا الاطّلاع على بيان النية في الشحن.
المرفقات المؤقتة
يمكنك استخدام العلامة الجديدة TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage لإنشاء مرفقات فعّالة من حيث استخدام الذاكرة، ما يتيح بقاء عمليات تمرير العرض في ذاكرة التجانب، وبالتالي تجنُّب نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) وتجنُّب تخصيصها لمواد العرض.
من خلال تعريف مادة العرض على أنّها عابرة (أو "غير مخزّنة")، تعرف وحدة معالجة الرسومات أنّها تحتاج إلى محتوى مادة العرض مؤقتًا فقط، وتحديدًا خلال عملية العرض الحالية. بالإضافة إلى ذلك، بما أنّه يتم تجاهل محتوى مادة العرض بعد عملية العرض، قد لا يحتاج برنامج التشغيل إلى تخصيص ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) لها على الإطلاق.
يوضّح المثال التالي كيفية إنشاء نسيج مؤقت.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
يمكنك الاطّلاع على نموذج Hello Triangle MSAA - WebGPU ونية الشحن.
إضافة WGSL texture_and_sampler_let
تتيح لك إضافة لغة WGSL texture_and_sampler_let تعيين متغيرات خاصة بالنسيج أو أداة أخذ العينات إلى let ضمن برنامج تظليل WGSL. توفّر هذه الميزة حاليًا آلية تسمية بديلة وتستعد لإتاحة استخدام bindless حيث يمكن تخزين الطرق التي تعرض مواد أو أدوات أخذ عينات مباشرةً في متغيرات محلية.
اطّلِع على المثال التالي ونية الشحن.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
إشعارات الفجر
تتوفّر فئات الحدود الجديدة التالية:
يمكن استخدام ما يصل إلى 16 حرفًا. يُرجى الاطّلاع على المشكلة رقم 366151398.
maxStorageBuffersPerShaderStageيمكن أن يتضمّن
maxSampledTexturesPerShaderStageما يصل إلى 48 حرفًا. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 475255737.
يتم تفعيل عملية التحقّق من صحة SPIR-V تلقائيًا على Android لتوفير طبقة أمان إضافية ومنع عدم استقرار برنامج التشغيل بسبب الإدخال غير الصحيح. اطّلِع على المشكلة 473526182.
يغطي هذا التقرير بعض النقاط البارزة الرئيسية فقط. يمكنك الاطّلاع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- إضافة WGSL texture_and_sampler_let
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 143
الإصدار 142 من Chrome
Chrome 141
- اكتملت عملية تلوين الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تحديث SPIR-V 1.4 لبرنامج Vulkan الخلفي
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي يتم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق في مقياس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط مسار مع تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع النسيج العائم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد محاذاة WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- دعم النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير المعالَج في حال استخدام preventDefault
- يتم أولاً أخذ عينات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لبنية إلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة القراءة فقط المنفصلة لجوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحدّ الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حِزم الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم الفاصلة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة القابلة للفلترة ذات 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز الذي تم إرجاعه من خلال GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على
importExternalTexture() - توافق المواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn