در صورت امکان از دقت متوسط در WebGL استفاده کنید
bookmark_borderbookmark
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و دستهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
از دوستان ما در Opera که WebGL را روی سختافزار واقعی OpenGL ES 2.0 آزمایش کردهاند، هشدار میدهیم: بسیاری از نسخههای نمایشی و برنامههای کاربردی از دقت بالایی در سایهزنهای قطعه استفاده میکنند، در صورتی که واقعاً تضمینی نباشد.
سایهزنهای فرگمنت Highp بخشی اختیاری از مشخصات OpenGL ES 2.0 است، بنابراین همه سختافزارها از آن پشتیبانی نمیکنند (و حتی زمانی که از آن پشتیبانی میکنند، ممکن است یک ضربه عملکرد وجود داشته باشد . استفاده از mediump معمولاً به اندازه کافی خوب است و اطمینان حاصل میکند که برنامههای شما این کار را انجام خواهند داد. روی دستگاه های تلفن همراه نیز کار کنید.
در عمل، اگر شیدر قطعه شما قبلاً با
precision highp float;
با تغییر آن به موارد زیر باید کار را انجام دهید:
precision mediump float; // or lowp
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2011-12-07 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2011-12-07 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]