Gebruik waar mogelijk gemiddelde precisie in WebGL
bookmark_borderbookmark
Stay organized with collections
Save and categorize content based on your preferences.
Waarschuwing van onze vrienden bij Opera, die WebGL hebben getest op daadwerkelijke OpenGL ES 2.0-hardware: veel demo's en toepassingen gebruiken hoge precisie in fragment-shaders wanneer dit niet echt gerechtvaardigd is.
Highp in fragment shaders is een optioneel onderdeel van de OpenGL ES 2.0-specificatie, dus niet alle hardware ondersteunt dit (en zelfs als dat wel het geval is, kan er sprake zijn van prestatieproblemen . Het gebruik van mediump is meestal goed genoeg en zorgt ervoor dat uw applicaties dat ook zullen doen. werk ook op mobiele apparaten.
In de praktijk is het zo dat als uw fragment shader eerder is begonnen met
precision highp float;
Als u dit wijzigt in het volgende, zou het moeten lukken:
precision mediump float; // or lowp
Tenzij anders vermeld, is de content op deze pagina gelicentieerd onder de Creative Commons Attribution 4.0-licentie en zijn codevoorbeelden gelicentieerd onder de Apache 2.0-licentie. Voor meer informatie raadpleegt u het Google Developers-sitebeleid. Java is een gedeponeerd handelsmerk van Oracle en/of diens aangesloten entiteiten.
Last updated 2011-12-07 UTC.
[[["Easy to understand","easyToUnderstand","thumb-up"],["Solved my problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Other","otherUp","thumb-up"]],[["Missing the information I need","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Too complicated / too many steps","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Out of date","outOfDate","thumb-down"],["Translation issue","translationIssue","thumb-down"],["Samples / code issue","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Other","otherDown","thumb-down"]],["Last updated 2011-12-07 UTC."],[],[]]