API Compute Pressure

Informe-se sobre a pressão de computação do sistema.

Kenneth Christiansen
Kenneth Christiansen
Arnaud (Arno) Mandy

A API Compute Pressure oferece estados de alto nível que representam a pressão no sistema. Ele permite que a implementação use as métricas de hardware subjacentes corretas para garantir que os usuários possam aproveitar toda a capacidade de processamento disponível, desde que o sistema não esteja sob estresse impossível de gerenciar.

Status atual

Step Status
1. Criar explicação Concluído
2. Criar rascunho inicial da especificação Concluído
3. Reunir feedbacks e iterar no design Em andamento
4. Teste de origem Completos
5. Lançamento Concluído (Chrome 125)

Testar a API Compute Pressure

Para testar a API Compute Pressure localmente, leia esta página.

Registrar-se no teste de origem

No Chrome 115, a API Compute Pressure está disponível como um teste de origem. Ela deve terminar no Chrome 123 (29 de maio de 2024). Inscreva-se no teste de origem.

Casos de uso

Os principais casos de uso aprimorados pela API Compute Pressure atual são videoconferências e videogames.

Esses aplicativos conhecidos em tempo real são classificados como soft. Ou seja, a qualidade do serviço diminui se o sistema for exercido além de determinados estados, mas não leva a uma falha total do sistema. Esses aplicativos flexíveis em tempo real se beneficiam muito da capacidade de adaptar as cargas de trabalho com base no consumo ou na pressão da CPU.

Especificamente, a primeira versão dessa API visa permitir as seguintes decisões de adaptação.

Videoconferências

  • Ajuste o número de feeds de vídeo mostrados simultaneamente durante chamadas com muitos participantes.
  • Reduza a qualidade do processamento de vídeo (resolução de vídeo, quadros por segundo).
  • Pule o processamento de vídeos não essenciais, como alguns filtros de câmera.
  • Desative o processamento de áudio não essencial, como a supressão de ruído WebRTC.
  • Mude os botões de qualidade versus velocidade e tamanho versus velocidade em "velocidade" na codificação de vídeo e áudio (no WebRTC, WebCodecs ou codificação de software).

Videogames

  • Use recursos de qualidade mais baixa para compor o vídeo (modelos 3D, texturas, sombreadores) e o áudio (vozes e efeitos sonoros) do jogo.
  • Desative efeitos que resultem em detalhes não essenciais menos realistas, como água, pano, animações de fogo, luminância da pele, efeitos de reflexo ou simulações físicas que não afetam a jogabilidade.
  • Ajustes de qualidade versus velocidade no mecanismo de renderização do jogo (qualidade de sombras, filtragem de textura e distância de visualização).

Tecnicamente, isso pode ser feito sabendo os estados térmico (por exemplo, o sistema está sendo resfriado passivamente) e os estados de pressão da CPU para a linha de execução principal e os workers que o site está usando. O estado térmico do sistema é um estado global e pode ser afetado por apps e sites diferentes do local de observação.

Interfaces

A API Compute Pressure pode ser executada nos seguintes contextos:

  • Linha de execução principal ou da janela
  • Worker dedicado
  • Worker compartilhado

A API Compute Pressure define duas novas interfaces.

PressureObserver: um objeto para observar a pressão de computação de qualquer número de fontes em um intervalo de amostra predefinido. A primeira iteração no Chromium expõe "cpu" como source. Consulte a seção sobre parâmetros para mais detalhes. Cada observador pode observar de maneira assíncrona as tendências de mudanças de pressão em um sistema.

PressureRecord: descreve a tendência de pressão em um momento específico de transição. Objetos desse tipo só podem ser recebidos de duas maneiras: como uma entrada para o callback do PressureObserver ou chamando o método takeRecords() na instância PressureObserver.

PressureObserver

Quando um objeto PressureObserver é criado, ele é configurado para monitorar a pressão das fontes com suporte em um determinado intervalo de amostragem. As fontes com suporte podem ser observadas individualmente ou não a qualquer momento durante o ciclo de vida do objeto PressureObserver. Não é possível mudar o intervalo da amostra após a criação do objeto.

Construtor

PressureObserver(callback): cria um novo objeto PressureObserver que invoca uma função de callback especificada quando detecta que ocorreu uma mudança nos valores da origem observada.

O construtor usa uma função de callback obrigatória.

Chamada de retorno

callback(): o callback é chamado com uma matriz de objetos PressureRecord não lidos.

Métodos

PressureObserver.observe(source, options): informa ao "PressureObserver" qual fonte deve ser observada e options opcional, como parâmetros.

Opções

PressureObserverOptions: contém o intervalo de amostra, sampleInterval em milissegundos, em que o usuário solicita atualizações.

PressureObserver.unobserve(source): instrui o "PressureObserver" a parar de observar uma fonte.

PressureObserver.disconnect(): instrui o "PressureObserver" a parar de observar todas as fontes.

PressureObserver.takeRecords(): retorna uma sequência de registros, desde a última invocação do callback.

static PressureObserver.knownSources() (somente leitura): retorna os tipos de origem conhecidas do user agent em ordem alfabética.

Parâmetros

source: a fonte a ser observada, por exemplo, "cpu". Precisa ser um dos tipos de origem compatíveis.

Na versão atual do Compute Pressure, apenas "cpu" é compatível.

PressureRecord

A interface PressureRecord da API Compute Pressure descreve a tendência de pressão de uma fonte em um momento específico de transição.

Propriedades da instância

PressureRecord.source (somente leitura): retorna uma string que representa a fonte de origem do registro.

PressureRecord.state (somente leitura): retorna uma string que representa o estado de pressão registrado.

PressureRecord.time (somente leitura): retorna um número que representa um carimbo de data/hora de alta resolução.

Exemplos

As seções a seguir listam exemplos de uso exemplares.

Determinar o suporte à API

if ('PressureObserver' in globalThis) {
  // The Compute Pressure API is supported.
}

Criar um observador de pressão

Crie o observador de pressão chamando o construtor com uma função de callback a ser executada sempre que houver uma atualização de pressão:

const observer = new PressureObserver((records) => {
  /* ... */
});

Uso do observador de pressão

Há apenas uma maneira de iniciar um observador de pressão. Para cada chamada de origem, chame observer.observe(source).

observer.observe("cpu" { sampleInterval: 2_000 });

Neste exemplo, "cpu" é a fonte de pressão em que estamos interessados. No momento, é a única fonte disponível. No futuro, pode haver outras fontes, como "gpu", "power" ou "thermals".

Um intervalo de amostra, sampleInterval, de 2.000 ms significa que haverá atualizações a cada dois segundos, no máximo.

Se o intervalo de amostragem solicitado não puder ser atendido pelo sistema, ele fornecerá amostras no melhor intervalo adequado. Por exemplo, se um intervalo de 2.000 ms for solicitado, mas o sistema só puder fornecer amostras de no máximo 1.000 ms, 1.000 ms serão selecionados.

Para deixar de observar uma origem, use o método unobserve(), como no exemplo a seguir:

observer.unobserve('cpu');

Para deixar de observar todas as fontes de uma só vez, use o método disconnect(), como no exemplo abaixo:

observer.disconnect();

Recuperar registros de pressão

Os registros de pressão podem ser recuperados com uma função de callback, que é invocada sempre que ocorre uma alteração no estado de pressão.

function callback(records) {
  const lastRecord = records[records.length - 1];
  console.log(`Current pressure ${lastRecord.state}`);
  if (lastRecord.state === 'critical') {
    // Reduce workers load by 4.
  } else if (lastRecord.state === 'serious') {
    // Reduce workers load by 2.
  } else {
    // Do not reduce.
  }
}

const observer = new PressureObserver(callback);
await observer.observe('cpu', { sampleInterval: 1_000 });

O usuário também pode forçar a leitura de PressureRecord chamando o método takeRecords().

O método takeRecords() da interface PressureObserver retorna uma matriz de objetos PressureRecords armazenados no observador de pressão, esvaziando-a.

O caso de uso mais comum para isso é buscar imediatamente todos os registros de pressão pendentes, ainda não processados pela função de callback do observador, antes de desconectar o observador, para que todos os registros pendentes possam ser processados ao encerrar o observador.

Chamar esse método limpa a lista de registros pendentes. Assim, o callback não será executado.

const observer = new PressureObserver((records) => {
  /* Do something with records. */
});

await observer.observe('cpu', { sampleInterval: 1_000 });

setTimeout(() => {
  // Forced records reading.
  const records = observer.takeRecords();
  observer.disconnect();
  // Do something with last records if any.
}, 2000);

Envie feedback

Há algo na API que não funciona como esperado? Há algum método ou propriedade ausente para o uso da API? Registre um problema específico ou comente sobre um problema existente no repositório do GitHub correspondente.

Informar um problema com a implementação

Você encontrou um bug na implementação do Chromium? Ou a implementação é diferente da especificação? Registre um bug em new.crbug.com. Inclua o máximo de detalhes possível, instruções para reproduzir o problema e insira Blink>PerformanceAPIs>ComputePressure na caixa Componentes.

Recursos