إضافات لغة WGSL المتوافقة
تعرض السمة wgslLanguageFeatures للعنصر GPU أسماء إضافات لغة WGSL المتوافقة. يتم تفعيل إضافات لغة WGSL المتوافقة تلقائيًا، لذا ليس عليك طلب أي منها بشكلٍ صريح. هذه القائمة فارغة حاليًا، ولكن يمكنك توقّع ظهور الكثير منها في المستقبل (على سبيل المثال، do-while loops). يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
إتاحة ميزة Direct3D 11 التجريبية
يعمل فريق Chromium على توفير إمكانية استخدام WebGPU مع Direct3D 11. يمكنك الآن تجربة هذه الميزة على جهازك من خلال تشغيل Chrome على Windows باستخدام علامات سطر الأوامر --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1705.
الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
على أجهزة macOS التي تتضمّن وحدتَي معالجة رسومات، إذا تم استدعاء requestAdapter() بدون الخيار powerPreference، يتم عرض وحدة معالجة الرسومات المنفصلة عندما يكون جهاز المستخدم متصلاً بمصدر طاقة التيار المتردد. وفي الحالات الأخرى، يتم عرض وحدة معالجة الرسومات المدمجة. راجِع التغيير 4499307.
تحسين تجربة المطوّرين
تحذيرات جديدة في "أدوات مطوّري البرامج"
إذا تم استخدام المفتاح depth في GPUExtend3DDict، سيظهر تحذير في "وحدة تحكّم أدوات مطوّري البرامج" لأنّ المفتاح الصحيح هو depthOrArrayLayers. يُرجى الاطّلاع على المشكلة chromium:1440900.
يظهر تحذير أيضًا إذا كانت GPUBlendComponent تتضمّن مزيجًا من الأعضاء المحدّدين والأعضاء التلقائيين. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1785.
على الرغم من أنّ عمليات الإرسال والرسم بحجم صفر صالحة، إلا أنّ التحذير يشجّع المطوّرين على تجنُّبها قدر الإمكان. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1786.
رسائل خطأ أفضل
يتم الآن عرض رسالة خطأ محسّنة عند استخدام GPUCommandEncoder إذا تم استدعاء finish() من قبل. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1736.
عند إرسال مخازن مؤقتة للأوامر تتضمّن عناصر تم إتلافها، ستظهر الآن تصنيفات مخازن مؤقتة للأوامر التي تم استخدامها في submit() في رسالة الخطأ. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1747.
يتم الآن تحديد الجزء غير الصالح من حالة استنسال العمق في رسالة الخطأ عند التحقّق من depthStencil. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1735.
تعرض الآن رسالة خطأ التحقّق من صحة minBindingSize المجموعة ورقم الربط الذي تعذّر التحقّق من صحته، بالإضافة إلى المخزن المؤقت. يُرجى الاطّلاع على المشكلة dawn:1604.
تم تحسين رسائل الخطأ التي تعرضها الطريقة mapAsync() في العنصر GPUBuffer لمساعدة المطوّرين في تصحيح الأخطاء. يمكنك الاطّلاع على مثال أدناه والإبلاغ عن المشكلة chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
التصنيفات في أدوات تصحيح الأخطاء على macOS
يتيح لك خيار التبديل use_user_defined_labels_in_backend تصحيح الأخطاء إعادة توجيه تصنيفات العناصر إلى الخلفية حتى يمكن الاطّلاع عليها في أدوات تصحيح الأخطاء الخاصة بالمنصة، مثل RenderDoc أو PIX أو Instruments. من الآن فصاعدًا، ستتوفّر تجربة أفضل لتصحيح الأخطاء على أجهزة macOS عند تفعيلها لأغراض تصحيح الأخطاء. يمكنك الاطّلاع على issue dawn:1784
تسجيل HLSL في حال تعذّر التجميع
يتيح لك مفتاح تصحيح الأخطاء dump_shaders تسجيل أدوات تظليل WGSL التي تم إدخالها وأدوات تظليل الخلفية المترجَمة. من الآن فصاعدًا، عند تفعيلها لأغراض تصحيح الأخطاء، سيتم تفريغ HLSL في حال تعذُّر تجميعها. الاطّلاع على المشكلة dawn:1681
تعديلات الفجر
إلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس
يسمح لك تمرير nullptr بدلاً من wgpu::Buffer إلى SetVertexBuffer() على wgpu::RenderPassEncoder أو wgpu::RenderBundleEncoder بإلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس تم ضبطه سابقًا في خانة معيّنة. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
المرفقات المؤقتة
يمكنك إنشاء مرفقات تسمح لعمليات تمرير العرض بالبقاء في ذاكرة المربّعات، ما يؤدي إلى تجنُّب نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) وربما تجنُّب تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) للنسيج من خلال ضبط استخدام wgpu::TextureUsage::TransientAttachment. لا تتوفّر هذه الميزة إلا في Metal وVulkan. يمكنك الاطّلاع على issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
البناء بدون depot_tools
يتيح لك خيار DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake الجديد جلب ملحقات Dawn باستخدام نص برمجي بلغة Python يقرأ ملفات DEPS بدلاً من طلب تثبيت depot_tools من جميع المشاريع التي تعتمد عليه. راجِع التغيير 131750.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 155-156
- إضافة WGSL fragment_depth
- ضغط النسيج غير المحاذي
- مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
- تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
- إتاحة f16 على Linux لأجهزة NVIDIA
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 151-152
- عنصر التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لأخطاء التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية ضبط اللون باستخدام الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تعديل على الإصدار 1.4 من SPIR-V لواجهة Vulkan الخلفية
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 140
- تستهلك طلبات الأجهزة المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام طريقة عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام الزخارف الأحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 139
- إتاحة ملمس ثلاثي الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى عملية ذرية
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- القيود المفروضة على "وضع التوافق" في قياس التحسُّن
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تصميم مسار مع تصميم مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- طريقة أسهل لاستخدام وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للتعويم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد العرض العائمة ذات 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود أداة اختيار العيّنات التي تفرضها الفلترة على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمَجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" بشكل تجريبي
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 129
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- يجب أن يتم أولاً أخذ عيّنات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة معلومات GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجتا التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- التوافق مع مشغِّلي الخدمات والمشغِّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حول مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- قوامات قابلة للفلترة بنقطة عائمة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة ميزة تجريبية لتخزين مواد العرض للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند استدعاء
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- إتاحة تجريبية لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn