تاريخ النشر: 7 يناير 2026
إضافة WGSL subgroup_id
تتيح لك إضافة لغة WGSL subgroup_id استخدام القيم المضمّنة الجديدة التالية في مجموعات العمل عند تفعيل الإضافة subgroups:
-
subgroup_id: تعرض هذه السمة رقم تعريف المجموعة الفرعية لعملية استدعاء ضمن مجموعة العمل الحالية. num_subgroups: تعرض هذه السمة عدد المجموعات الفرعية المتوفّرة في مجموعة العمل.
في السابق، لإنشاء فهرس للذاكرة باستخدام معرّفات استدعاء المجموعات الفرعية، كان عليك إعادة إنشاء معرّف المجموعة الفرعية (عادةً من خلال العمليات الذرية) لتجنُّب تداخل عمليات الوصول إلى الذاكرة. يمكنك الآن استخدام subgroup_id لملء النصف الآخر من هذه المعادلة. وبما أنّ هذه الوظيفة غير متاحة بعد في الخلفية المستندة إلى D3D، يتم محاكاتها هناك. من الآمن إنشاء معادلة local_invocation_index على النحو التالي: subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id. يُرجى العِلم أنّه قد تكون هناك حالات لا تكون فيها المجموعات الفرعية مكتملة.
يمكن رصد هذه الإضافة اللغوية باستخدام navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. يُنصح باستخدام توجيه requires للإشارة إلى احتمال عدم إمكانية نقل الرمز البرمجي مع requires subgroup_id; في أعلى رمز تظليل WGSL. اطّلِع على المثال التالي وبيان النية في الشحن.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
تتيح إضافة لغة WGSL uniform_buffer_standard_layout استخدام قيود تنسيق الذاكرة نفسها في المخازن الموحّدة كما في مخازن التخزين، ما يسهّل مشاركة هياكل البيانات في كلا النوعين من المخازن. وهذا يعني أنّه لم يعُد مطلوبًا أن تكون مخازن البيانات الموحّدة متوافقة مع 16 بايت في عناصر المصفوفة، أو أن يتم توسيع إزاحات البنية المتداخلة لتصبح مضاعفات 16 بايت.
يمكن رصد هذه الإضافة اللغوية باستخدام navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. يُنصح باستخدام توجيه requires للإشارة إلى احتمال عدم إمكانية نقل الرمز البرمجي مع requires uniform_buffer_standard_layout; في أعلى رمز تظليل WGSL. اطّلِع على المثال التالي وبيان النية في الشحن.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
WebGPU على Linux
يعمل فريق Chrome على طرح WebGPU لنظام التشغيل Linux بعناية، بدءًا من توفير الدعم لوحدات معالجة الرسومات من Intel Gen12+، مع خطة مبدئية لتوسيع نطاقها ليشمل المزيد من الأجهزة (AMD وNVIDIA). يستخدم هذا التنفيذ بنية تستخدم فيها WebGPU واجهة برمجة التطبيقات Vulkan، بينما يظل باقي Chromium على OpenGL، ما يتيح استخدام مسارات الرموز البرمجية الجيدة المعروفة. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 442791440.
تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
تم تحسين writeBuffer() وwriteTexture() في Chrome، ما أدّى إلى تحسين الأداء بمقدار يصل إلى ضعف الإصدار السابق، وذلك حسب حجم البيانات التي يتم نقلها. يؤثّر هذا التغيير أيضًا في جميع مستخدمي تطبيق Dawn Wire. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 441900745.
تعديلات الفجر
نشر فريق وحدة معالجة الرسومات في Android أول إصدار أولي من روابط Kotlin لواجهة برمجة التطبيقات WebGPU على Android، وهو متاح باستخدام Jetpack. تتيح حزمة androidx.webgpu لمطوّري تطبيقات Android إمكانية الوصول إلى واجهة برمجة تطبيقات حديثة لوحدة معالجة الرسومات باستخدام Kotlin، ما يتيح لهم تجنُّب المشاكل القديمة في OpenGL أو تعقيد Vulkan، وهو تطوّر مثير في النظام المتكامل.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 155-156
- إضافة WGSL fragment_depth
- ضغط النسيج غير المحاذي
- مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
- تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
- إتاحة f16 على Linux لأجهزة NVIDIA
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 151-152
- عنصر التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لأخطاء التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية ضبط اللون باستخدام الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تعديل على الإصدار 1.4 من SPIR-V لواجهة Vulkan الخلفية
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 140
- تستهلك طلبات الأجهزة المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام طريقة عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام الزخارف الأحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 139
- إتاحة ملمس ثلاثي الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى عملية ذرية
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- القيود المفروضة على "وضع التوافق" في قياس التحسُّن
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تصميم مسار مع تصميم مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- طريقة أسهل لاستخدام وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للتعويم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد العرض العائمة ذات 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود أداة اختيار العيّنات التي تفرضها الفلترة على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمَجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" بشكل تجريبي
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 129
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- يجب أن يتم أولاً أخذ عيّنات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة معلومات GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجتا التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- التوافق مع مشغِّلي الخدمات والمشغِّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حول مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- قوامات قابلة للفلترة بنقطة عائمة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة ميزة تجريبية لتخزين مواد العرض للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند استدعاء
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- إتاحة تجريبية لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn