الميزات الجديدة في WebGPU (الإصدار 146 من Chrome)

François Beaufort
François Beaufort

تاريخ النشر: 25 فبراير 2026

إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1

على الرغم من أنّ WebGPU مصمَّمة لتتوافق مع واجهات برمجة التطبيقات الحديثة للرسومات، مثل Vulkan وMetal وD3D12، يتوفّر لدى العديد من المستخدمين أجهزة قديمة لا تتوافق مع هذه المعايير. ولسدّ هذه الفجوة وضمان إمكانية الوصول إلى المحتوى على نطاق واسع، يقدّم Chrome ميزة جديدة تتطلّب الموافقة عليها تُعرف باسم "وضع التوافق".

يتيح لك هذا الوضع تشغيل WebGPU على واجهات برمجة تطبيقات الرسومات القديمة، مثل OpenGL ES 3.1. من خلال استهداف مجموعة فرعية محدودة قليلاً من مواصفات WebGPU، يمكنك التأكّد من أنّ تطبيق الويب متاح للجميع، بدءًا من أحدث أجهزة الألعاب وصولاً إلى أجهزة الكمبيوتر المحمول والأجهزة الجوّالة القديمة. مع أنّ الفريق بدأ العمل على نظام التشغيل Android، إلا أنّه يستكشف إمكانية توفير الدعم لأجهزة أخرى، مثل ChromeOS مع OpenGL ES 3.1 وWindows مع Direct3D 11.

بالنسبة إلى العديد من تطبيقات الويب، يمكنك تفعيل وضع التوافق عن طريق تمرير featureLevel: "compatibility" عند طلب requestAdapter(). إذا كان جهازك متوافقًا مع Core WebGPU، سيعرض Chrome محوّلاً متوافقًا مع Core، ولكن سيعرف تطبيق الويب أنّه يجب الالتزام بحدود التوافق ما لم يفعّل الميزة "core-features-and-limits" (أو يفعّل جميع الميزات المتاحة). قد تتطلّب التطبيقات الأكثر تعقيدًا إجراء تعديلات بسيطة لتتوافق مع القيود المفروضة في الوضع.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();

راجِع دليل أساسيات WebGPU للحصول على معلومات مفصّلة حول القيود المعمارية المحدّدة لهذا الوضع. بالإضافة إلى ذلك، تتوافق جميع أمثلة WebGPU الآن مع وضع التوافق. يمكنك أيضًا قراءة بيان النية في الشحن.

المرفقات المؤقتة

يمكنك استخدام العلامة الجديدة TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage لإنشاء مرفقات فعّالة من حيث استخدام الذاكرة. يتيح ذلك إبقاء عمليات تمرير العرض في ذاكرة المربّعات، ما يؤدي إلى تجنُّب نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) ويمكن أن يؤدي إلى تجنُّب تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي المرئية (VRAM) للنسيج.

من خلال تعريف مادة العرض على أنّها عابرة (أو "غير مخزّنة في الذاكرة")، تعرف وحدة معالجة الرسومات أنّها تحتاج إلى محتوى مادة العرض مؤقتًا فقط، وتحديدًا خلال عملية العرض الحالية. بالإضافة إلى ذلك، بما أنّه يتم تجاهل محتوى الملمس بعد عملية العرض، قد لا يحتاج برنامج التشغيل إلى تخصيص ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) له على الإطلاق.

يوضّح المثال التالي كيفية إنشاء نسيج مؤقت.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {

  const transientTexture = device.createTexture({
    size: [42, 42],
    // The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
    // potentially keeping it in fast on-chip memory.
    usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
    format: 'rgba8unorm',
  });
}

يمكنك الاطّلاع على عيّنة Hello Triangle MSAA - WebGPU ونية الشحن.

إضافة WGSL texture_and_sampler_let

تتيح إضافة لغة WGSL texture_and_sampler_let لك تعيين متغيّرات خاصة بالنسيج أو أخذ العيّنات إلى let ضمن برنامج تظليل WGSL. توفّر هذه الميزة حاليًا آلية تسمية بديلة وتستعد لإتاحة استخدام bindless حيث يمكن تخزين الطرق التي تعرض مواد أو عيّنات مباشرةً في متغيرات محلية.

اطّلِع على المثال التالي وبيان النية في الشحن.

@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;

@fragment fn main() {
    let a = tex;
    var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);

    textureStore(store, vec2i(0i), res);
}

تعديلات الفجر

تتوفّر فئات الحدود الجديدة التالية:

  • maxStorageBuffersPerShaderStage يمكن أن تتراوح القيمة بين 1 و16. راجِع المشكلة 366151398.

  • يمكن استخدام ما يصل إلى 48 حرفًا في maxSampledTexturesPerShaderStage. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 475255737.

يتم تفعيل عملية التحقّق من صحة SPIR-V تلقائيًا على Android لتوفير طبقة أمان إضافية ومنع عدم استقرار برنامج التشغيل بسبب الإدخال غير الصحيح. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 473526182.

هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.

الميزات الجديدة في WebGPU

قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU

‫Chrome 155-156

‫Chrome 153-154

‫Chrome 151-152

‫Chrome 149-150

Chrome 147-148

‫Chrome 146

‫Chrome 145

‫Chrome 144

Chrome 143

‫Chrome 142

‫Chrome 141

Chrome 140

‫Chrome 139

‫Chrome 138

‫Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

‫Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

‫Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

‫Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

‫Chrome 122

Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

‫Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

‫Chrome 114

‫Chrome 113