تاريخ النشر: 8 يناير 2025
استخدام طريقة عرض الزخرفة
ترث طرق عرض مواد GPU حاليًا جميع علامات الاستخدام من مادة GPU المصدر. قد يكون ذلك مشكلة لأنّ بعض أشكال العرض غير متوافقة مع بعض الاستخدامات. لحلّ هذه المشكلة، يتيح لك استدعاء createView() مع العضو الاختياري usage تحديد مجموعة فرعية من علامات استخدام نسيج المصدر المتوافقة مع تنسيق العرض المحدّد بشكل صريح.
يتيح هذا التغيير إمكانية التحقّق من الصحة مسبقًا والتحكّم بشكلٍ أكثر دقة في طريقة استخدام العرض. ويتوافق أيضًا مع واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الأخرى التي تكون فيها علامات الاستخدام مَعلمات شائعة في إنشاء العرض، ما يوفّر فرصًا للتحسين.
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
مَزج مواد عرض عائمة 32 بت
تُعدّ مواد العرض ذات الفاصلة العائمة 32 بت ضرورية لعرض النطاق العالي الديناميكية (HDR) من أجل الحفاظ على مجموعة كبيرة من قيم الألوان ومنع تشوّهات نطاقات الألوان. على سبيل المثال، في التصور العلمي.
تتيح ميزة وحدة معالجة الرسومات الجديدة "float32-blendable" إمكانية دمج مواد GPU بتنسيقات "r32float" و"rg32float" و"rgba32float". أصبح بإمكانك إنشاء مسار عرض يستخدِم الدمج مع أي مرفق بتنسيق float32 عند طلب جهاز وحدة معالجة الرسومات يتضمّن هذه الميزة.
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
سمة GPUDevice adapterInfo
من المهم أن تتمكّن المكتبات التي تقبل كائنات GPUDevice يقدّمها المستخدم من الوصول إلى معلومات حول وحدة معالجة الرسومات (GPU) المادية، لأنّها قد تحتاج إلى تحسين الأداء أو تنفيذ حلول بديلة استنادًا إلى بنية وحدة معالجة الرسومات. على الرغم من إمكانية الوصول إلى هذه المعلومات من خلال العنصر GPUAdapter، لا توجد طريقة مباشرة للحصول عليها من GPUDevice وحده. قد يكون ذلك غير مناسب، إذ قد يتطلّب من المستخدمين تقديم معلومات إضافية إلى جانب GPUDevice.
لمعالجة هذه المشكلة، أصبح GPUAdapterInfo متاحًا الآن من خلال السمة GPUDevice adapterInfo. وهي تشبه السمة الحالية GPUAdapter info.
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
يؤدي ضبط سياق لوحة الرسم بتنسيق غير صالح إلى ظهور خطأ في JavaScript
في السابق، كان استخدام تنسيق نسيج غير صالح مع طريقة configure() في سياق لوحة العرض القماشية لوحدة معالجة الرسومات يؤدي إلى حدوث خطأ في التحقّق من صحة وحدة معالجة الرسومات. تم تغيير ذلك لطرح TypeError في JavaScript. يمنع ذلك حدوث سيناريوهات تعرض فيها الدالة getCurrentTexture() نسيجًا صالحًا لوحدة معالجة الرسومات على الرغم من إعداد سياق لوحة العرض في وحدة معالجة الرسومات بشكل غير صحيح. يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات في المشكلة 372837859.
فلترة القيود المفروضة على أداة أخذ العينات في الأنسجة
كان يُسمح سابقًا باستخدام مواد عرض بتنسيقات "sint" و"uint" و "depth" مع عيّنات الفلترة. تم الآن حظر استخدام زخرفة بتنسيق "sint" أو "uint" مع أداة اختيار الفلترة بشكل صحيح. يُرجى العِلم أنّه يتم حاليًا إصدار تحذير إذا كنت تستخدم مادة عرض "depth"" مع أداة اختيار فلترة، لأنّه سيتم حظر ذلك في المستقبل. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 376497143.
تعني هذه القيود أنّ استخدام نسيج العمق مع أداة اختيار غير مرشّحة يتطلّب إنشاء تخطيطات لمجموعات الربط يدويًا. ويرجع ذلك إلى أنّ تنسيقات مجموعات الربط التي يتم إنشاؤها تلقائيًا لا تتوافق مع هذه المجموعة بعد. يتضمّن المستند الخاص بالمواصفات رقم 4952 اقتراحًا قيد الدراسة لمعالجة هذا القيد في المستقبل.
تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
تم تمديد تجربة المجموعات الفرعية، التي كان من المقرّر أن تنتهي في الإصدار 131 من Chrome، إلى الإصدار 133 من Chrome، وستنتهي في 16 أبريل 2025. على الرغم من أنّ مرحلة التجربة والتقييم الأولى كانت تركّز على الأداء، إلا أنّها كانت تفتقر إلى ضمانات إمكانية النقل المهمة. ستتم إضافة وسائل الوقاية هذه الآن، ما قد يتسبّب في حدوث أخطاء في الرمز الحالي.
تحسين تجربة المطوّرين
يظهر الآن تحذير في "أدوات مطوّري البرامج" عند استخدام الخيار powerPreference مع requestAdapter() على أجهزة Windows. ستتم إزالة هذا التحذير عندما يعرف Chrome كيفية استخدام وحدتَي معالجة رسومات مختلفتَين ودمج النتائج بينهما. يُرجى الاطّلاع على المشكلة رقم 369219127.
يظهر الآن حجم المخزن المؤقت لوحدة معالجة الرسومات في رسالة الخطأ عند إنشاء مخزن مؤقت كبير جدًا لوحدة معالجة الرسومات. يمكنك الاطّلاع على المشكلة رقم 374167798.
إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
تتوفّر الآن بشكل تجريبي تنسيقات مواد العرض العادية الموقّعة وغير الموقّعة ذات 16 بت على التوالي خلف ميزتَي وحدة معالجة الرسومات "chromium-experimental-snorm16-texture-formats" و"chromium-experimental-unorm16-texture-formats" أثناء مناقشة توحيدها.
تضيف هذه الميزات إمكانية استخدام تنسيقات مواد عرض عادية بمعدل 16 بت مع COPY_SRC وCOPY_DST وTEXTURE_BINDING وRENDER_ATTACHMENT، بالإضافة إلى إمكانات أخذ عينات متعددة وحلّ المشاكل. التنسيقات الإضافية هي "r16unorm" و"rg16unorm" و"rgba16unorm" و"r16snorm" و"rg16snorm" و"rgba16snorm".
إلى أن يتم توحيد هذه الميزات التجريبية، فعِّل العلامة "تفعيل WebGPU غير الآمن" (Unsafe WebGPU Support) على chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu لإتاحتها في Chrome.
راجِع المقتطف التالي والمشكلة 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
تعديلات الفجر
تم إيقاف الطريقتَين EnumerateFeatures(FeatureName * features) من wgpu::Adapter وwgpu::Device نهائيًا، وننصحك باستخدام GetFeatures(SupportedFeatures * features) بدلاً منهما. راجِع المشكلة 368672123.
غيّرت واجهة برمجة التطبيقات C في webgpu.h جميع char const * إلى بنية WGPUStringView تحدّد طريقة عرض في سلسلة مرمّزة باستخدام UTF-8. وهي تعمل كمؤشر لبيانات السلسلة، بالإضافة إلى طولها. يتيح لك ذلك العمل مع أجزاء من سلسلة بدون الحاجة إلى نسخها. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 42241188.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 155-156
- إضافة WGSL fragment_depth
- ضغط النسيج غير المحاذي
- مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
- تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
- إتاحة f16 على Linux لأجهزة NVIDIA
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 151-152
- عنصر التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لأخطاء التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية ضبط اللون باستخدام الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تعديل على الإصدار 1.4 من SPIR-V لواجهة Vulkan الخلفية
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 140
- تستهلك طلبات الأجهزة المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام طريقة عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام الزخارف الأحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 139
- إتاحة ملمس ثلاثي الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى عملية ذرية
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- القيود المفروضة على "وضع التوافق" في قياس التحسُّن
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تصميم مسار مع تصميم مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- طريقة أسهل لاستخدام وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للتعويم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد العرض العائمة ذات 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود أداة اختيار العيّنات التي تفرضها الفلترة على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمَجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" بشكل تجريبي
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 129
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- يجب أن يتم أولاً أخذ عيّنات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة معلومات GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجتا التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- التوافق مع مشغِّلي الخدمات والمشغِّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حول مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- قوامات قابلة للفلترة بنقطة عائمة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة ميزة تجريبية لتخزين مواد العرض للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند استدعاء
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- إتاحة تجريبية لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn