إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
في WGSL، يمثّل نوع f16 مجموعة قيم الفاصلة العائمة ذات 16 بت بتنسيق IEEE-754 binary16 (نصف الدقة). وهذا يعني أنّه يستخدم 16 بت لتمثيل رقم الفاصلة العائمة، بدلاً من 32 بت للفاصلة العائمة التقليدية ذات الدقة الفردية (f32). يمكن أن يؤدي هذا الحجم الأصغر إلى تحسينات كبيرة في الأداء، خاصةً عند معالجة كميات كبيرة من البيانات.
للمقارنة، على جهاز Apple M1 Pro، يكون تنفيذ f16نماذج Llama2 7B المستخدَمة في عرض WebLLM التوضيحي للدردشة أسرع بكثير من تنفيذ f32، مع تحسُّن بنسبة% 28 في سرعة التعبئة المسبقة وتحسُّن بنسبة% 41 في سرعة فك الترميز كما هو موضّح في لقطات الشاشة التالية.
f32 (على اليمين) وf16 (على اليسار)لا تتوافق بعض وحدات معالجة الرسومات مع قيم النقطة العائمة ذات 16 بت. عندما تتوفّر ميزة "shader-f16" في GPUAdapter، يمكنك الآن طلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة وإنشاء وحدة تظليل WGSL تستفيد من نوع النقطة العائمة بنصف الدقة f16. لا يمكن استخدام هذا النوع في وحدة تظليل WGSL إلا إذا فعّلت إضافة f16 WGSL باستخدام enable f16;. بخلاف ذلك، ستؤدي الدالة createShaderModule() إلى إنشاء خطأ في التحقّق. اطّلِع على المثال البسيط التالي والمشكلة dawn:1510.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
من الممكن توفير كلا النوعين f16 وf32 في رمز وحدة التظليل WGSL باستخدام alias استنادًا إلى توفّر ميزة "shader-f16" كما هو موضّح في المقتطف التالي.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
تجاوز الحدود
الحد الأقصى لعدد البايتات اللازمة لتخزين عيّنة واحدة (بكسل أو بكسل فرعي) من بيانات ناتج مسار العرض، في جميع مرفقات الألوان، هو 32 بايت تلقائيًا. يمكنك الآن طلب ما يصل إلى 64 من خلال استخدام الحدّ الأقصى maxColorAttachmentBytesPerSample. اطّلِع على المثال التالي والمشكلة dawn:2036.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
تمت زيادة حدود maxInterStageShaderVariables وmaxInterStageShaderComponents المستخدَمة للتواصل بين المراحل على جميع المنصات. لمزيد من التفاصيل، يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1448.
بالنسبة إلى كل مرحلة من مراحل التظليل، يكون الحدّ الأقصى لعدد إدخالات تصميم مجموعة الربط في تصميم مسار العرض الذي يمثّل مخازن مؤقتة للتخزين هو 8 تلقائيًا. يمكنك الآن طلب ما يصل إلى 10 أذونات باستخدام الحدّ الأقصى maxStorageBuffersPerShaderStage. اطّلِع على المشكلة dawn:2159.
تمّت إضافة حدّ جديد maxBindGroupsPlusVertexBuffers. يتكوّن من الحدّ الأقصى لعدد خانات مجموعة الربط ومخزن مؤقت للرؤوس المستخدَمة في الوقت نفسه، مع احتساب أي خانات فارغة أسفل الفهرس الأعلى. القيمة التلقائية هي 24. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1849.
تغييرات على حالة استنسل العمق
لتحسين تجربة المطوّرين، لم يعُد من الضروري دائمًا استخدام سمات حالة العمق والقطع depthWriteEnabled وdepthCompare: لا تكون depthWriteEnabled مطلوبة إلا للتنسيقات التي تتضمّن عمقًا، ولا تكون depthCompare مطلوبة للتنسيقات التي تتضمّن عمقًا إذا لم يتم استخدامها على الإطلاق. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:2132.
تعديلات على معلومات المحوّل
تتوفّر الآن سمات معلومات المحوّل البرمجي غير العادية type وbackend عند طلب requestAdapterInfo() عندما يفعّل المستخدم العلامة "ميزات مطوّري WebGPU" في chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. يمكن أن تكون قيمة type "وحدة معالجة رسومات منفصلة" أو "وحدة معالجة رسومات مدمجة" أو "وحدة معالجة مركزية" أو "غير معروفة". قيمة backend هي إما "WebGPU" أو "D3D11" أو "D3D12" أو "metal" أو "vulkan" أو "openGL" أو "openGLES" أو "null". يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:2112 والمشكلة dawn:2107.
تمت إزالة مَعلمة القائمة unmaskHints الاختيارية في requestAdapterInfo(). يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1427.
تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطوابع الزمنية
تتيح طلبات البحث عن الطوابع الزمنية للتطبيقات قياس وقت تنفيذ أوامر وحدة معالجة الرسومات بدقة تصل إلى جزء من مليار من الثانية. ومع ذلك، تجعل مواصفات WebGPU طلبات الطوابع الزمنية اختيارية بسبب المخاوف بشأن هجمات التوقيت. يرى فريق Chrome أنّ تحديد عدد خانات الأرقام العشرية في طلبات البحث عن الطوابع الزمنية يقدّم حلاً وسطًا جيدًا بين الدقة والأمان، وذلك من خلال تقليل الدقة إلى 100 ميكروثانية. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1800.
في Chrome، يمكن للمستخدمين إيقاف تحديد الكمية للوقت من خلال تفعيل العلامة "ميزات مطوّري WebGPU" على chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. يُرجى العِلم أنّ هذا الخيار وحده لا يفعّل ميزة "timestamp-query". لا يزال تنفيذها تجريبيًا، وبالتالي يتطلّب تفعيل العلامة "Unsafe WebGPU Support" في chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
في Dawn، تمت إضافة زر تبديل الجهاز جديد باسم "timestamp_quantization" وهو مفعَّل تلقائيًا. يوضّح المقتطف التالي كيفية السماح باستخدام ميزة "الاستعلام المستند إلى الطابع الزمني" التجريبية بدون تحديد كمية الطابع الزمني عند طلب جهاز.
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
ميزات التنظيف الشامل
تمت إعادة تسمية الميزة التجريبية "timestamp-query-inside-passes" إلى "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes" لتوضيح أنّ هذه الميزة تجريبية ومتاحة فقط في المتصفّحات المستندة إلى Chromium في الوقت الحالي. يمكنك الاطّلاع على المشكلة dawn:1193.
تمت إزالة ميزة "pipeline-statistics-query" التجريبية التي تم تنفيذها جزئيًا فقط، لأنّه لم يعُد يتم تطويرها. يُرجى الاطّلاع على المشكلة chromium:1177506.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 155-156
- إضافة WGSL fragment_depth
- ضغط النسيج غير المحاذي
- مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
- تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
- إتاحة f16 على Linux لأجهزة NVIDIA
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 151-152
- عنصر التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لأخطاء التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية ضبط اللون باستخدام الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تعديل على الإصدار 1.4 من SPIR-V لواجهة Vulkan الخلفية
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 140
- تستهلك طلبات الأجهزة المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام طريقة عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام الزخارف الأحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 139
- إتاحة ملمس ثلاثي الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى عملية ذرية
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- القيود المفروضة على "وضع التوافق" في قياس التحسُّن
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تصميم مسار مع تصميم مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- طريقة أسهل لاستخدام وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للتعويم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد العرض العائمة ذات 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود أداة اختيار العيّنات التي تفرضها الفلترة على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمَجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" بشكل تجريبي
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 129
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- يجب أن يتم أولاً أخذ عيّنات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة معلومات GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجتا التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- التوافق مع مشغِّلي الخدمات والمشغِّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حول مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- قوامات قابلة للفلترة بنقطة عائمة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة ميزة تجريبية لتخزين مواد العرض للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند استدعاء
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- إتاحة تجريبية لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn